بررسی بازی Silent Hill: Townfall؛ از داستان و گیم‌پلی تا تاریخ انتشار و سیستم مورد نیاز

در آستانه انتشار جدیدترین نسخه از بازی سایلنت هیل اطلاعاتی که از این نسخه منتشر شده را بررسی کرده‌ایم
وقتی صحبت از ژانر وحشت مخصوصا وحشت روان‌شناختی می‌شود گرچه نام‌های زیادی در صنعت بازی وجود دارد، اما بدون شک نامی که بیشتر از همه می‌درخشد سایلنت هیل (Silent Hill) است. این عنوان که تا کنون توانسته سیر موفقیت خود را کم و بیش در طی ۲۷ سال اخیر حفظ کند حالا قرار است تا با یک عنوان فرعی، اما مستقل به نام Silent Hill: Townfall دوباره مهمان گیمر‌های سراسر جهان بشود.
کد خبر: ۱۵۶۱۳۶۶
نویسنده امیرحسین حیدری/ جام جم آنلاین

به گزارش جام جم آنلاین؛ این نسخه توسط استودیو توسط استودیو Screen Burn (واقع در گلاسگو که پیش‌تر با نام No Code شناخته می‌شد) توسعه یافته و با همکاری مشترک KONAMI و Annapurna Interactive منتشر می‌شود. گرچه این نسخه برچشب فرعی خورده و داستانی مستقل از جهان سایلنت هیل دارد، اما سعی کرده است تا تغییرات ساختاری مهمی را در این فرانچایز رقم بزند؛ تغییراتی مانند تغییر زاویه دید به اول‌شخص و جابجایی مکان رویداد‌ها به منطقه‌ای در اسکاتلند به نام «سنت آملیا» (St. Amelia)؛ شهرکی جزیره‌ای و منزوی که در مه، تروما و گذشته‌ای تاریک محصور شده است.

 


رونمایی Silent Hill: Townfall و سابقه استودیوی Screen Burn
سایلنت هیل: تاون‌فال (Silent Hill: Townfall) نخستین بار در رویداد Silent Hill Transmission کونامی در اکتبر ۲۰۲۲ (همزمان با معرفی ریمیک سایلنت هیل ۲) رونمایی شد. تیم سازنده این بازی نیز بازی‌هایی همچون Stories Untold و بازی برنده جایزه بفتا Observation را در کارنامه خود دارند، آثاری که نکته مشترک آن بازی‌های وحشت روایی با محوریت تکنولوژی‌های آنالوگ است همان مکانیک آشنایی که ما در سری سایلنت هیل با آن سر و کار داشتیم.

 

در آستانه انتشار جدیدترین نسخه از بازی سایلنت هیل اطلاعاتی که از این نسخه منتشر شده را بررسی کرده‌ایم


داستان بازی Silent Hill: Townfall چیست؟
اما در Silent Hill: Townfall قرار است با چه چیزی رو‌به‌رو شویم؟ در این بازی بازیکنان در نقش سایمون اوردل (Simon Ordell) بازی می‌کنند که با هدف «جبران اشتباهات گذشته» به سنت آملیا بازمی‌گردد، اما با جامعه‌ای ظاهراً متروکه رو‌به‌رو می‌شود که در آن مرز میان واقعیت و توهم شروع به فروپاشی می‌کند. کونامی تأکید کرده که داستان این نسخه مستقل است و برای مخاطبان جدید نیز به‌راحتی قابل درک خواهد بود.

 


تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall و پلتفرم‌های مقصد
این بازی برای رسیدن به این مرحله که چیزی به تاریخ انتشار آن نمانده است راه سختی را پشت سر گذاشته تا جایی که در سال ۲۰۲۴ نگرانی‌هایی درباره سرنوشت آن به وجود آمد، اما تیم توسعه دهندهه همان موقع به طرفداران این فرانچایز اطمینان داد که روند تولید باز طبق برنامه پیش می‌رود و سرانجام در در رویداد State of Play ماه ژوئن، کونامی تأیید کرد که Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) به صورت جهانی برای پلی‌استیشن ۵ و PC (از طریق استیم و اپیک گیمز استور) عرضه خواهد شد.

 


گیم‌پلی Silent Hill: Townfall و تغییرات مهم در مکانیک‌ها.
اما همانطور که پیش از این هم اشاره شد استودیو Screen Burn تصمیم گرفته است تا استقلال از عناوین محبوب فرانپایز سایلنت هیل را محدود به جهان داستانی آن نکند و در مکانیک‌های گیم‌پلی نیز دست نوآوری بزند. تا آنجا که این بازی ترکیبی نوآورانه از از المان‌های کلاسیک وحشت و بقا، ماجراجویی روایی، مخفی‌کاری، مبارزات تن‌به‌تن و سلاح گرم را در کنار حل معما ارائه داده است.

 

در آستانه انتشار جدیدترین نسخه از بازی سایلنت هیل اطلاعاتی که از این نسخه منتشر شده را بررسی کرده‌ایم


زاویه دید اول‌شخص، دستگاه CRTV و مکانیک مخفی‌کاری
واضح‌ترین تغییری که این بازی نسبت به نسخه‌ها پیشین خود دارد زاویه دید اول شخص آن است. ابزار اصلی بقای سایمون در بازی یک CRTV (تلویزیون پرتابل) است که می‌توان آن را نخسه‌ای تکامل یافته از رادیون نمادین این فرانچایز دانست. این دستگاه می‌تواند با تنظیم فرکانس‌های ناپایدار، خطرات نزدیک، قطعات روایی، سرنخ‌ها و اطلاعات معما‌ها را فاش کند. مکانیک دیگری که در این بازی وجود دارد مخفی‌کاری است چراکه در بازی برخی از تهدیدات و دشمنان قابل شکست دادن نیستند و باید از آنها دوری کرد. همچنین در بازی امکان استفاده از سلاح‌های سرد و گرم وجود دارد البته باید توجه داشته باشیم که مانند هر بازی سبک وحشتی استفاده از سلاح‌های گرم نیازمند مدیریت مهمات است.

 


تعداد پایان‌های بازی و مدت زمان بخش داستانی
همیشه یکی از اهداف بازیسازان این بوده که بازی به کالایی یکبار مصرف تبدیل نشود و بتواند قابلیت بازی کردن چندباره را داشته باشد، یکی از راه‌های رسیدن به این هدف قرار دادن چند پایان برای بازی است تا گیمر با انتخاب‌های مختلف به پایان‌های مختلف دست یابد. سازندگان Silent Hill: Townfall نیز برای بازی خود ۵ پایان مختلف تدارک دیده‌اند که ۳ پایان را می‌توان در دور اول بازی به آن دست یافت، اما برای رسیدن به دو پایان مخفی دیگر بازی باید بازی را در حالت New Game+ به پایان رساند. طبق اعلام تیم سازنده مدت زمان بخش داستانی بین ۱۰ تا ۱۴ ساعت تخمین زده شده است که بسته به سبک بازی (اکشن یا مخفی‌کاری) متغیر خواهد بود.

 

در آستانه انتشار جدیدترین نسخه از بازی سایلنت هیل اطلاعاتی که از این نسخه منتشر شده را بررسی کرده‌ایم


فضاسازی، زمان روایت و الهام از محیط اسکاتلند
داستان Silent Hill: Townfall در سال ۱۹۹۶ روایت می‌شود و در فضا و اتمسفر اسکاتلند اتفاق می‌افتد. جان مک‌کلان نویسنده و کارگردان این بازی معتقد است که محیط‌های بومی اسکاتلند به دلیل مه واقعی و نزدیکی به تجربه شخصی توسعه‌دهندگان، کاملاً با زبان بصری سایلنت هیل همخوانی دارد. استفاده از پالت رنگی قرمز و مشکی نیز پیوند نمادین عمیقی با شخصیت سایمون دارد که در طول داستان فاش خواهد شد.

 


سیستم مورد نیاز Silent Hill: Townfall برای PC
از نظر فنی، بازی Silent Hill: Townfall همانند نسخه سال گذشته سری یعنی Silent Hill f، بر پایه موتور توانمند Unreal Engine ۵ توسعه یافته است؛ با این تفاوت که مشخصات سخت‌افزاری اعلام‌شده برای نسخه PC آن تا حدی سنگین‌تر و مدرن‌تر است. برای اجرای این بازی، سیستم‌عامل ویندوز ۱۱، پشتیبانی از DirectX ۱۲ و ۷۵ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی الزامی است.
در حداقل سیستم مورد نیاز، سازندگان هدف‌گذاری خود را بر روی وضوح تصویر ۱۰۸۰p با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه روی تنظیمات گرافیکی Low قرار داده‌اند؛ برای دست‌یابی به این سطح، حداقل به ۱۶ گیگابایت حافظه RAM، پردازنده‌های Intel Core i۷-۸۷۰۰K یا AMD Ryzen ۵، ۳۶۰۰ و کارت‌های گرافیک NVIDIA GeForce RTX ۲۰۶۰ Super یا AMD Radeon RX ۶۶۰۰ نیاز خواهید داشت. اما برای تجربه بازی در تفکیک‌پذیری ۴K با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و تنظیمات High، سخت‌افزار پیشنهادی جهش قابل‌توجهی پیدا می‌کند. این سطح نیازمند ۳۲ گیگابایت حافظه RAM، پردازنده‌های Intel Core i۷-۹۷۰۰K یا AMD Ryzen ۷، ۵۷۰۰X و کارت‌های گرافیک قدرتمند NVIDIA GeForce RTX ۳۰۸۰ یا AMD Radeon RX ۷۸۰۰ XT خواهد بود.

 


ویژگی‌های نسخه PS۵ و نقش صداگذاری در افزایش تنش
در بخش کنسول، بازی بهره‌برداری ویژه‌ای از قابلیت‌های منحصر‌به‌فرد کنترلر DualSense پلی‌استیشن ۵ دارد. تریگر‌های تطبیقی (Adaptive Triggers) مقایسه فیزیکی شلیک با سلاح‌های گرم را بازسازی می‌کنند، بازخورد لمسی (Haptic Feedback) حس هشدار‌های محیطی مانند نزدیک شدن موجودات را منتقل می‌سازد و حسگر‌های حرکتی (Gyro Controls) علاوه بر نشانه‌گیری دقیق، برای چرخاندن فیزیکی دستگاه CRTV و بهبود دریافت سیگنال در معما‌ها یا پیمایش نقشه به کار گرفته می‌شوند. در نهایت، بخش صوتی بازی نیز با آهنگسازی Pilotpriest (نام مستعار آنتونی اسکات برنز) طراحی شده است؛ موسیقی متنی که به صورت متغیر به رفتار‌های بازیکن و دشمنان واکنش نشان داده و میزان تنش را در جریان جابه‌جایی میان گشت‌وگذار، مخفی‌کاری و مبارزات تنظیم می‌کند.

newsQrCode
ارسال نظرات

نیازمندی ها