به گزارش جام جم آنلاین؛ حالا، در جدیدترین گام برای احیای یکی از قدیمیترین نامهای صنعت بازی، کونامی با همکاری استودیو «Evil Empire» در حال آمادهسازی Castlevania: Belmont’s Curse است؛ عنوانی که نهتنها به ریشههای کلاسیک این سری وفادار مانده، بلکه جسارت تغییر در فرمولهای قدیمی را نیز دارد.
بلمونتها علیه تاریکی در پاریس
داستان Castlevania: Belmont’s Curse به عنوان یک روایت رسمی در این فرنچایز، ۲۳ سال پس از وقایع Castlevania III: Dracula’s Curse جریان دارد. بازیکنان در این اثر در نقش «رز بلمونت»، دختر شکارچی افسانهای «ترور بلمونت»، قرار میگیرند. فضای بازی در پاریس درگیر با نیروهای اهریمنی روایت میشود. برخلاف بسیاری از عناوین که تنها به فضای قلعههای قرونوسطایی محدود میشدند، حضور بلمونتها در قلب پاریس و در مواجهه با وحشتهای نوین، فرصتی برای طراحی محیطهای شهری و دخمههای تاریک فراهم کرده است که برای طرفداران قدیمی بازیهای مترویدوانیا بسیار جذاب خواهد بود.
جایی که سنت و نوآوری تلاقی میکنند
در نگاه اول، مکانیکهای حرکتی و رزمی رز بلمونت بسیار به آثار اکشن ساید-اسکرول کلاسیک شباهت دارد. جابهجاییهای سریع، جاخالی دادنها و سیستم درمانی الهامگرفته از فلاسکهای استوس (Estus Flasks)، بازی را به چالشهای مدرن سولزلایک نزدیک کرده است. با این حال، تفاوت اصلی در «آینههای جادویی» نهفته است؛ سیستم ذخیرهسازی که همزمان با پر کردن مجدد معجونهای سلامتی، دشمنان را نیز احیا میکند و این یعنی مدیریت منابع در طول کاوش، اهمیت حیاتی دارد.
سیستم کارتهای تاروت؛ روح جدید کالبد قدیمی
بدون شک، نوآورانهترین ویژگی Castlevania: Belmont’s Curse، سیستم «کارتهای تاروت» است. این سیستم تنها یک ابزار برای طلسمهای جادویی نیست، بلکه قلب تپنده هویت گیمپلی رز است. هر کارتی که بازیکن باز میکند، شامل مجموعهای از اهداف به نام «Act of Mercy» است. انجام موفق این اهداف، امتیازاتی را برای باز کردن «Blessing» یا همان ارتقاها به ارمغان میآورد. این رویکرد، بازیکن را تشویق میکند تا به جای تکیه بر یک استراتژی ثابت، با طلسمهای مختلف تمرین کند تا قدرت رز را شخصیسازی کرده و با سبک بازی خود تطبیق دهد.
باسفایتها و تأثیر در روایت
یکی از نکات کلیدی که در این پیشنمایش به آن برخوردیم، تغییر در نحوه برخورد با باسهاست. باسهای بازی مانند «Fallen»، «ژاندارک» و «مدوسا»، هر کدام هویت روایی خاص خود را دارند. نکته جالب اینجاست که با شکست دادن هر باس و جذب روح او در کارتهای تاروت، آن موجود به یک شخصیت در داستان تبدیل میشود که با رز دیالوگ برقرار میکند. این ارتباط میان گیمپلی و روایت، پتانسیل داستانی Castlevania: Belmont’s Curse را به سطحی بالاتر از انتظارات برده است.

ابزارهای رزمی؛ از شلاق جادویی تا نیزههای پرتابی
تنوع در سیستم مبارزه رز بلمونت، با معرفی «Arcana Whip» به اوج میرسد. این سلاح، تنها برای آسیبرسانی نیست؛ بلکه ابزاری چندمنظوره برای قلابگیری و جابهجایی در محیط است. این مکانیک، دشمنان را به نقاط اتصالی تبدیل میکند که به بازیکن اجازه میدهد در حین مبارزات، پرتحرک و پویا ظاهر شود. علاوه بر این، وجود سلاحهای متنوع مثل دستکشهای مشتزنی و نیزههای قابل پرتاب، ترکیبهای بیپایانی از مبارزات «نزدیکبرد» و «دوربرد» را برای بازیکن فراهم میکند. هر کدام از این سلاحها، دارای حمله شلاقی منحصربهفردی هستند که بسته به نوع تجهیزات، شیوه مبارزه رز را کاملاً دگرگون میکنند.
آیا بلمونتها موفق خواهند بود؟
آنچه در این پیشنمایش ۳ ساعته از Castlevania: Belmont’s Curse مشاهده شد، نشاندهنده یک طراحی دقیق، متعادل و بسیار سرگرمکننده است. ترکیب اکتشاف کلاسیک مترویدوانیا با سیستمهای پیشرفته شخصیسازی بیلدها (Builds) و روایت داستانی مبتنی بر باسها، این بازی را به یکی از مورد انتظارترین عناوین این ژانر تبدیل کرده است. به نظر میرسد استودیو «Evil Empire» توانسته است تعادلی میان «احترام به نوستالژی طرفداران» و «پیشروی به سوی مدرنسازی گیمپلی» ایجاد کند که برای مخاطبان امروز بسیار جذاب است. اگر شما هم از دوستداران ژانر اکشن-اکتشافی هستید، باید منتظر باشیم تا ببینیم آیا نسخه نهایی میتواند این پتانسیل خیرهکننده را در تمام طول بازی حفظ کند یا خیر.
منبع: این گزارش بر اساس پیشنمایش منتشر شده در وبسایت Gamespot تهیه شده است.
هوش مصنوعی یکی از قدیمیترین عادتهای ما در اینترنت را تغییر داده است
جامجم آنلاین بررسی کرد
در گفتوگو با جامجم آنلاین عنوان شد
در گفتوگو با جامجم آنلاین تشریح شد
جامجم آنلاین بررسی کرد
در گفتوگو با جامجم آنلاین مطرح شد