انستیتو و مرکز رشد بازیسازی، امسال با دست نسبتا پر آمده بود. یکی دیگر از بازیهای این غرفه که توجه ما را به خود جلب کرد بازی خیابان خونی بود. این بازی سومین تلاش تیمی است که به مدت سه سال و با سرمایه کاملا شخصی در کنار هم کار کردهاند، هرچند متاسفانه دو عنوان ابتدایی این تیم هیچگاه عرضه نشد. آنها برای خیابان خونی بهسراغ سبکی آشنا رفتند که هم خود به آن علاقهمند بودند و هم محبوبیتی جهانی دارد. داستان در این بازی چندان نقشی ندارد، اما کلیت آن در مورد یک کماندوی حرفهای است که در محیطی پر از زامبی قرار میگیرد و مراحل مختلف بازی در واقع تلاش او برای نابودکردن زامبیها و پاککردن شهر از شر آنهاست. البته گیمپلی بازی ماهیتی Wave-Based دارد یعنی بعد از حمله و نابودکردن یک موج زامبی، زمانی فرصت دارید تا برای خود مهمات تهیه کنید یا سلامت خود را بازیابید و حتی سلاحهای متفاوت تهیه کنید. با اینکه کانسپت بازی خشن است، اما سبک هنری آن حالتی فانتزی و به دور از واقعگرایی دارد. بزرگترین مزیت این ویژگی آن است که امکان استفاده از رنگهای روشن و غیرخستهکننده را در مضمونی تاریک و کلیشهای به سازنده داده و بار سنگین توجیه بسیاری از مواردی را که در صورت واقعگرایانه بودن به توضیح آنها احساس میشود، از دوش آنها برداشته است. هسته اصلی در ساخت بازی XNA API بوده، ولی خود تیم سازنده نیز ابزاری برای توسعه بیشتر بازی نوشته است. ساخت خیابان خونی تقریبا تمام شده و انتظار میرود تا سه ماه دیگر عرضه شود. امکان عرضه بازی روی لینوکس و پلتفرمهای iOS و اندروید نیز وجود دارد هرچند که تیم سازنده اکنون برنامهای برای دو پلتفرم آخر ندارد. انتشار بازی، اولویت اصلی خیابان خونی است با این حال، در نهایت همه چیز بستگی به ناشری دارد که تیم سازنده به دنبال آن است.
مرور بزرگ ترین جنجال های تاریخ جام جهانی (8)