«زلدا» یکی از شخصیتهای دوست داشتنی دیگر «نینتندو» است که شاید بعد از «ماریو» محبوبترین شخصیت بازیهای رایانهای باشد. این شخصیت اولین بار 25 سال پیش به بازیکنندهها معرفی شد و تاکنون بازیهای زیادی از افسانه زلدا ساخته شده است که همه آنها جزو بهترین بازیهای نسل خودشان بودند. با این مقدمه میخواهم بگوییم که «افسانه زلدا: شمشیر آسمانی» بهترین زلدایی است که تا به حال ساخته شده است و بدون شک بهترین بازی Wii و یکی از موفقیتهای کسب شده برای نینتندو در یک دهه اخیر است. یک بازی با داستانی بی نظیر و ریتمی مثال زدنی که خیلی کم در بازیهای دیگر یافت میشود، ولی نکتهای که این بازی را بهترین بازی در نوع خود میکند، روند بازی عمیق، متراکم و با تنوع زیاد است که مبارزات فوقالعاده و کنترل بینظیر که از نهایت پتانسیل موشنپلاس (دسته کنسول وی) بهره برده است هم به آن اضافه میشود.
داستان خیلی ساده و زیباست. نینتندو بالاخره تصمیم گرفت تا به گذشته دور «هایرول» بپردازد و روی زلدا و «لینک» که دو دوست جدانشدنی از دوران بچگی هستند، تمرکز کند. همان طور که شاید حدس زده باشید اتفاق بدی میافتد. یک وجود شیطانی در نظر دارد تا صلح، عشق و شادی را از بین ببرد و لینک میخواهد جلوی این کار را بگیرد. به همین دلیل این دو مجبور میشوند ماموریتهایی را انجام دهند تا دنیا را از آن وضعیت نجات دهند. البته علاوه بر ماموریتهای داستانی، کلی ماموریتهای جانبی و مینی گیم هم در بازی وجود دارد که بسیار سرگرمکننده است. شمشیر آسمانی که الان باید آن را محک جدیدی برای بازیهای کنسول Wii دانست، نحوه جدیدی از روایت داستان را به بازیکنندهها نشان میدهد و به نظر میرسد که نینتندو بالاخره به این نکته پی برده که روایت داستان، تاثیر زیادی روی مخاطب خواهد گذاشت. فقط میتوانیم بگوییم این بهترین روایت داستان نینتندو تاکنون است. خود داستان آنقدر مهم نیست که شخصیتهایی که با آنها مواجه میشویم مهم هستند. شخصیتپردازی فوقالعاده است. رابطه بین لینک و زلدا ستون داستانی ابتدای بازی است تا زمانی که پلات اصلی شکل بگیرد. تمام شخصیتهای جانبی هم قوی پرداخته شدهاند. «فی»، مشاور لینک روحی است که نقش راهنمای وی را دارد، یک موجود فوقالعاده است و او را میتوان با «گلادوس» دوست داشتنی بازی «پورتال» مقایسه کرد. با این که او یک روح بوده و طراحی شده که راه را به بازی کننده نشان بدهد و به وی کمک برساند، ولی احساسات انسانها را بخوبی درک میکند و از حس شوخ طبعی بالایی هم برخوردار است. شمشیر آسمانی سرشار از سکانسهای سینمایی است که درام قدرتمندی دارد و این موضوع باعث میشود تا فکر کنید در حال دیدن یک فیلم هستید. با این که مثل همیشه این بازی بزرگ از فقدان صداپیشههای شاخص رنج میبرد، ولی انیمیشن حرکت شخصیتها آنقدر نرم و روان است که دیدن آنها با نرخ فریم بالا در این کنسول باورنکردنی است. وقتی صحنه آخر بازی را تماشا میکنید امکان ندارد باور کنید که چنین گرافیکی از کنسولی دیده میشود که HD نیست.
کنترل بازی به قدری خوب است که دیگر نمیخواهید به کنترل سنتی زلداهای گذشته برگردید. حتی به فکر فرو خواهید رفت که چرا تا به حال از این قابلیت برای بازیهای Wii استفاده نشده بود. حرکتها وعکسالعملهای موشنپلاس فوقالعاده است و حس خوبی به بازی کننده میدهد بخصوص که اصلا با تاخیر همراه نیست. با موشنپلاس براحتی میتوانید وسیله پرنده خود را برانید، بمب پرتاب کنید، به شنا کردن بپردازید و مبارزات را بخوبی پشت سر بگذارید. به نظر میرسد رسیدن به چنین کنترلی در یک بازی برای Wii نهایت آرزوی نینتندو بوده است که الان میتواند ادعا کند که به این آرزو رسیده است. شیوه جدید مبارزات و هوش مصنوعی فوقالعاده بازی، مهارتهای بازیکننده را به چالش میکشد حرکتهای غیرقابل پیشبینی و بدون برنامهریزی قبلی دشمنان، نتایج جالبی را در بر خواهد داشت. بیشتر دشمنان این گونه برنامهنویسی شدهاند که خیلی از آنها حرکات شما را پیشبینی میکنند و برای هر حرکتتان برنامه خاصی خواهند داشت. البته این به آن معنا نیست که مبارزات سخت است. فقط کمی نسبت به بازیهای قبلی پیچیده شده است که با یاد گرفتن قلق مبارزههایشان به کاری آسان تبدیل میشود. این مبارزات نفسگیر با معماهای عالی ترکیب شدهاند که این ترکیب بی نظیر، لحظاتی به یاد ماندنی را در این بازی رقم خواهد زد.
محیط بازی نسبت به گذشته بزرگتر شده است. الان به مناطق بیشتری از زمین و آسمان دسترسی دارید و هر جا بخواهید میتوانید بروید. البته مکانیسم سفر سریع، کار را برای جابهجایی راحتتر کرده است و لزومی ندارد وقت خود را زیاد در رفت و آمد بین ماموریتها هدر بدهید. هر چند اگر این کار را هم بکنید چیزی را از دست نمیدهید ؛ چون محیط بسیار زیبا و هنرمندانه طراحی شده است. همچنین این محیط از جزئیات مافوق تصوری تشکیل شدهاند که همان طور که قبلا گفتم، درنگاه اول باورتان نمیشود این بازی را روی کنسول Wii دارید بازی میکنید. ولی سازندگان با پولیش کردن هر چه بهتر محیط به جای استفاده از پولیگونهای زیاد، این امکان را فراهم کردهاند. محیط آنقدر پر جزئیات است که هر بار بهجایی تکراری برمیگردید، خیلی چیزها وجود دارند که دفعه قبل آنها را ندیدهاید. سفر شما به سیاهچالها و قصرهای شمشیر آسمانی میخکوبتان میکند، حتی اگر بازیکننده خیلی حرفهای باشید و بازیهای با جزئیات زیادی دیده باشید. همچنین سازندگان بخوبی از تکنیک محو برای اشیای حاشیهای استفاده کردهاند. موزیک یکی از ارکان اساسی و از عوامل موفقیت سری بازیهای زلدا بوده است، نشان به این نشان که 15 دقیقه از وقت گرانبهای نینتندو در همایشE3 امسال به زلدا و ارکستر سمفونیک آن اختصاص داده شد. استفاده ترکیبی از صداهایی که گوش بازی کننده نیاز دارد تا بشنود همراه موسیقی بینظیر که کاملا با جو بازی همخوانی دارد مثل موسیقیای که هنگام پرواز لینک در آسمان پخش میشود، صحت این موضوع را تایید میکند.
با تمام این تعاریف باید بدانید که شمشیر آسمانی ایرادهایی هر چند جزئی هم دارد. مثل همیشه دوربین مشکلات خاص خودش را دارد. هماهنگسازی ابتدایی «وی ریموت» کار دردسرسازی است و در برخی صحنهها افت فریم مشاهده میشود که اینها در مقابل عظمت بازی به چشم نمیآیند. این بازی با امکانات تازهای که به کاربران نینتندو میدهد میتواند نقطه عطفی برای بازیهای کنسول Wii باشد و حتی شاید این موضوع کمی عرضه Wii U را به تاخیر بیندازد. بازی کردن شمشیر آسمانی باعث میشود تا یک ماجراجویی 40 ساعته دیگر داشته باشید که از تک تک لحظاتش نهایت لذت را ببرید.
فرهنگ هدایتی