در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
قسمت عمدهای از این فانتزیها شما را یاد مجموعه ارباب حلقهها میاندازد، داستانی که لقب پدر فانتزی را برازنده نویسنده توانای آن تالکین کرد. مجموعه Warhammer مثل دیگر عناوین فانتزی نیست و قدمت وجودی آن به سال 1983 میلادی برمیگردد که اتفاقا بر بسیاری از داستانهای فانتزی دیگری که بعد از شاهکار تالکین عرضه شدند، تاثیر گذاشته است. «وارهَمِر» به نوعی پناهگاه و سنگر مستحکم قصههای فانتزی به شمار میرود که چنان عمیق و خوب پرداخت شده که هرقدر در دل آن فرو بروید باز هم تا انتهایش راهی دراز در پیش دارید. وقتی چنین داستان و بستر دنیایی قوی وجود دارد، حیف نبود یک عنوان استراتژی درست و درمان برای آن وجود نداشته باشد؟ این سوال چند وقت پیش به ذهن سازندگان موفق سری بازیهای Total War رسید و اینک شاهد انتشار بازی Total War: WarhammerرویPC هستیم. صفحات لودینگ بازی با نقلقولهایی از کتابهای مختلف قانون، رمانها و اسناد جعلی دنیای وارهَمِر همراه شده و در عین حال برای تازه واردها به این دنیای غنی نه لوس و ساده است و نه مشکوک و پر رمز و راز به نظر میرسد.
زمانی که وارد بازی میشوید حس و حال و ساختار کلی سری بازیهای «توتال وار» در این بازی نیز جریان دارد و اتفاقا با اتمسفر و دنیای غنی وارهَمِر بخوبی هماهنگ شده است. با این حال برخلاف تمام نسخههای قبلی فرنچایز توتال وار که براساس رویدادها و وقایع تاریخی واقعی بودهاند، تیم سازنده حالا که سراغ دنیای فانتزی وارهَمِر رفته، آزادیها و اختیارات بیشتری داده که در بازیهای قبلی آنها امکانپذیر نبوده است. نیروهای پرنده، اجرای جادوها و طلسمهای گوناگون در میدان نبرد در کنار قهرمانهای Warcraft III گونه، جلوه جدیدی به میدانهای مبارزه بازی داده است. همه اینها باعث شده بازی هم از منظر کاتسینهای شلوغ و هم گیمپلی حس سینمایی و حماسی بیشتری به بازیکن منتقل کند. از طرفی همین ویژگیها جنبه تاکتیکی و استراتژی بنیادی بازی را نیز زیر سوال نبرده و این دستاوردی بزرگ برای تیم سازنده به شمار میرود. بازیکنان هنوز هم باید بدقت نیروهای خود را روی نقشه پهناور و گسترده بازی جابهجا کنند و این کار نیازمند تخمین خطر انجام مانورهاست، به نوعی که اقتصاد نبردتان از داخل متلاشی نشود و از سوی دیگر به دشمن نیز فرصت ندهید در زمینهای مشخص به قدرت زیادی دست یابد.
گرافیک بازی نیز دستخوش ارتقا و بهبود فراوان شده و حالا حتی در بیشترین حالت زوم دوربین نیز میتوانید جزئیات تکتک واحدها را مشاهده کنید. دلاوری کردن به شرط اینکه همراه با تاکتیک باشد، هنوز نسبت به استعدادها و خصیصهها برتری دارد، پس گمان نکنید با تجربه گیمپلی کاملا خنثی یا بیطرفی مواجه هستید. نبردها هنوز به این بستگی دارد که چگونه خود را ارتقا میدهید و در درخت فناوری منحصربهفرد نیروها، چه شاخههایی را انتخاب میکنید. انتخاب این شاخهها میتواند فرصتهای مختلفی به شما بدهد که از آن جمله میتوان به کاهش هزینه به کارگیری نیروهای جدید، متعادل و معقول کردن هزینههای تعمیر و نگهداری لشکر رزمی خود و درآمدهایی که از این راه به دست میآورید و برقرار نگهداشتن اتحاد با متحدان خود از طریق دیپلماسی یا داد و ستد اشاره کرد.
قسمت داستانی بازی واقعا دست شما را برای چگونگی به اتمام رساندن آن باز گذاشته است به نحوی که میتوانید سودای تسلط بر تمام سرزمین را در سر پرورانده و در این جهت حرکت کنید یا اینکه با سیاست و زیرکی بیشتر تنها اهدافی خاص، ولی حیاتی را در اختیار خود بگیرید.
یکی از ویژگیهای بسیار خوب بازی این است که تفاوت میان نیروها و لشکرهای مختلف در وارهَمِر خیلی ملموستر بوده و نیروهای هر جبهه نبرد کاملا متفاوت با دیگری به نظر میرسند. در نتیجه شما برای پی بردن به تفاوتهای کوتاه و بلندمدت نیروها نیازی نیست مثل نسخههای قبلی مجموعه توتال وار یک پیشزمینه تاریخی داشته باشید و این باعث شده همه چیز رنگ و بوی بازی به خود بگیرد که بد نیست.
نژاد انسانها نسبتا ترکیبی از همه نژادهای دیگر است، ولی دورفها یا کوتولهها توپخانه بسیار قدرتمندی داشته و به جای جادو، میتوانند به خرابهها دسترسی داشته باشند. اُرکها یا Greenskinها مثل مور و ملخ وجود دارند و از نظر تعداد بر دیگر نژادها برتری دارند، ولی سطح فناوری آنها پایین بوده و چیزی به اسم تجارت و داد و ستد در فرهنگ واژگان آنها یافت نمیشود! خونآشامها استادان استفاده از انواع و اقسام جادوها بوده و نیروهای خارقالعادهای نیز دارند. از طرفی تنها اُرکها و دورفها میتوانند به تونلهای زیرزمین دسترسی داشته باشند.
بازی، 37 ماموریت داستانی پیش روی شما قرار داده و علاوه بر آن 50 نقشه نیز برای تجربه نبردهای دلخواه دراختیارتان قرار میدهد. Total War: Warhammer با اینکه تلاش میکند هسته و ساختار بنیادی مجموعه توتال وار را حفظ کرده و گاهی آن را تقویت کند، موفق شده نسبت به دنیای افسانهای وارهَمِر نیز وفادار بماند.
پس از نزدیک به دو دهه تجربه بازیهای فرنچایز توتال وار شاید حالا دلتان بخواهد تا لشگری از سربازهای مرده را رهبری کنید و کسی باشید که همه از آوردن زمستان توسط وی وحشت دارند!
Total War: Warhammer
پلتفرم PC
سازنده Creative Assembly
ناشر SEGA
سبک استراتژی
امتیاز 8.8
مجید رحمانی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: