نگاه

رشد قارچ‌گونه اپ‌ها

قصه این است؛ ما برای تولید بازی فاخر روی پلتفرم موبایل که استانداردی در ابعاد بازی‌های بین‌المللی داشته باشد، حدود یک‌سال با یک تیم 12 نفره زمان گذاشتیم. هفته گذشته بود که بالاخره با سلام و صلوات این بازی منتشر شد.
کد خبر: ۸۷۳۰۶۸

بازی در بخش تازه‌ها قرار گرفت؛ تنها بخشی که وقتی یک اپ جدید روی یک مارکت قرار می‌گیرد، شانس دیده شدن دارد. تا فردا صبح 200نفر بازی را دانلود کرده بودند. البته بخش زیادی از آنها کسانی بودند که از پیش منتظر انتشار بازی و پیگیر اخبار آن بودند. 12 ساعت که از انتشار بازی گذشت، دیگر خبری از بازی ما در بخش تازه‌ها نبود. هرقدر هم که در این بخش بالا و پایین می‌کردیم، انگار نه انگار. بعد از گذشت نصف روز، 177 اپ و بازی جدید منتشر شده بود که همگی بالاتر از بازی ما نمایش داده می‌شدند. به‌زودی بازی ما زیر هزاران اپ دیگر مدفون خواهد شد و برای دیده‌شدن باید به سراغ تبلیغات برویم و تبلیغات هم هزینه دارد.

از دو منظر می‌توان به این پدیده نگاه کرد؛ نخست به عنوان فعال حوزه IT از میزان فعالیت تیم‌های ایرانی خوشحالم، اما از منظر دیگر کیفیت اپ‌ها این خوشحالی را به نگرانی تبدیل می‌کند. تب اپ‌های تلگرامی که داغ است؛ یکی استیکر تلگرام می‌فروشد، یکی سوپر گروه تلگرام، مانند تبلیغات زرد ماهواره‌ای یکی در میان اپ لاغر شوید و پولدار شوید می‌بینید، ژست عکاسی بگیرید و تیپ بزنید. متاسفانه بدون هرگونه نظارتی این اپ‌ها مانند قارچ رشد می‌کنند. مارکت‌های دیگری مانند مایکت و ایران‌اپس اوضاع بهتری دارند که امیدوارم این اوضاع بهتر به‌دلیل سیاست‌های نظارتی آنها باشد. به‌تازگی هم یک اپ تلگرامی با قیمت 9000 تومان پیدا کردم که بیش از 20 هزار بار در کافه بازار دانلود شده است. در خوشبینانه‌ترین حالت، تولید این اپ به اندازه یک ماه از یک برنامه‌نویس وقت گرفته و 180 میلیون تومان درآمد ناقابل به همراه داشته است! دیگران هم وقتی اوضاع را این‌طور می‌بینند، به دنبال یکشبه ره صد ساله رفتن‌ هستند که درصد بسیار اندکی از آنها به آرزوی خود می‌رسند. این گونه است که تب برنامه‌نویسی مستقل، جامعه برنامه‌نویسان ما را گرفته و این خوراک کاربران برای تلفن‌های هوشمندشان است؛ انگار که بخواهیم یک خوراک مغذی و سالم را با چیپس و پفک مقایسه کنیم.

بازی فاخر ما 144 نفر ـ ماه هزینه برد و ریسک عدم موفقیت آن فقط کمی پایین‌تر از ریسک عدم موفقیت اپ‌های ذکر شده است. واقعیت این است که ما می‌توانیم با هزینه تولید یک بازی، 144 اپ تولید کنیم و ریسک عدم موفقیت خود را 144 بار کاهش دهیم، اما اگر همه این‌گونه فکر کنند دیگر چه کسی می‌ماند که اپ فاخر تولید کند؟

محسن اکبری موید - مدیرعامل شرکت بازی‌سازی آرنا

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها