در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
البته با وجود خوشایندی این قابلیت، تعبیر دیگری برای بازی اندیشیده شده که به احتمال زیاد لزوم داشتن چند کاراکتر را از بین میبرد. در این بازی برخلاف بیشتر عناوین که تعدادی مهارت همیشه با بازیکن میماند و گاهی وبال گردن او میشود، در همه حال به تمام مهارتها دسترسی وجود دارد؛ فقط با این شرط که تعداد خانههای فعال در هر زمان، دو عدد است و باید مهارتهای مورد علاقه را به این خانهها الصاق کرد.
گفتنی است سازندگان چندی پیش گفتند سیستم آب و هوای Division فقط یک عنصر بصری نیست و تاثیر مستقیم و مشهودی بر گیمپلی دارد. در گرفتن توفان در بازی به معنای اختلال در دید بازیکنان است و توفانهای قویتر، سیستم هدفگیری را هم تحتالشعاع قرار داده و رِنج تشخیص هدف را برای بازیکنان و هوش مصنوعی کاهش میدهد.
Division یکی از جاهطلبانهترین پروژههای یوبیسافت است که حداقل چهار استودیوی مختلف بهطور همزمان به ساخت آن مشغولند. انتشار این بازی تابه حال چند بار به تاخیر افتاده، اما آخرین تاریخ اعلام شده، 8 مارس 2016، معادل 18 اسفند 94 است.
پیوستن یک طراح مفهومی بهOtherSide
نِیت ولز، طراح مفهومی بازیهای The Last of US، Bioshock و Rise of the Tomb Raider به استودیوی OtherSide پیوست؛ همانجایی که 20 سال پیش کارش را در آن و با Thief و System Shock 2 شروع کرد.
استودیوی OtherSide در حال کار روی بازی Underworld Ascendant است که به نوعی دنباله معنوی بازی Ultima Underworld II محسوب میشود؛ اولین بازی با دنیای موقعیت سیال سهبعدی تکسچرمپ شده و گیمپلی سندباکس بازیکنمحور که بعدها بازیهایی مانند Thief و Deuce Ex روی دوش آن ایستادند. تولید این بازی پس از جذب موفقیتآمیز کمکهای مالی در کیکاستارتر به سرعت پیش میرود.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: