نگاهی به بازی فالوت 4

این دیستوپیای تکتاز

نقش شرکت بتسدا در حرکت رو به جلوی سبک نقش‌آفرینی بر هیچ‌کس پوشیده نیست. از میان تمام شرکت‌های بزرگی که در عین پیشه کردن رفتار حرفه‌ای و فنی ستودنی، اهمیت بسزایی برای احساس گیمرها قائل هستند، بتسدا حداقل در پنج رتبه اول قرار می‌گیرد. اگر با دیده اغماض به Elder Scrolls Online نگاه کنیم، تا همین‌جا این شرکت خوشنام توانسته ساعت‌های مدیدی سرگرمی ناب برای مخاطبانش فراهم آورد. تولید و عرضه عناوینی که یکی پس از دیگری از سوی منتقدان به عنوان برترین بازی سال انتخاب شده‌اند، گواهی بر این مدعاست.
کد خبر: ۸۲۴۴۳۲

چهارمین قسمت از سری بازی‌های Fallout در نمایشگاه E3 امسال بسیار خوش درخشید و نوید یک افتخار دیگر در کارنامه این شرکت را داد. به گفته تاد هاوارد کارگردان محبوب این سری، کار روی این قسمت، پس از عرضه Skyrim آغاز شده است و همچنان که از این بازه زمانی قابل توجه برمی‌آید، قرار است بزرگ‌ترین و دیدنی‌ترین قسمت از این سری باشد.

این بار داستان فالوت، پیش از حمله اتمی آغاز می‌شود. شخصیت اصلی بازی همراه همسر، فرزند و ربات شخصی‌اش روزگار آرامی را می‌گذرانند که ناگهان مجبور به تخلیه منزل و پناه آوردن به پناهگاه 111 می‌شوند. 200 سال بعد، شخصیت اصلی داستان به عنوان تنها بازمانده این پناهگاه، سر از زمین برآورده و با دنیای دیستوپیا (ویران‌شهر) و فغان‌زده روبه‌رو می‌شود؛ دنیایی که او به معنای کلمه، نجات‌دهنده‌اش است و باید با دست خودش طرحی نو برایش بنیان کند.

نمایش بازی ابتدا از خانه شخصیت اصلی آغاز شد. سیستمی برای خصوصی‌سازی شخصیت اندیشیده شده که قبلا مشابهش را داشته‌ایم، اما هیچ‌گاه تا این حد روان و راحت نبوده است. بازیکن قادر است فقط با انتخاب بخش‌های مختلف صورت و استفاده از کنترل‌های حرکتی، آنها را شکل و حجم بدهد. در این قسمت هم قابلیت بازی با شخصیت مرد یا زن وجود دارد و فارغ از این‌که کدام‌یک را انتخاب کنید، طراحی چهره خودتان در بازی تابه‌حال این‌قدر ساده نبوده است. جالب اینجاست که بازی برای خلق شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) از همین سیستم بهره گرفته و از این رو بعید است با چهره‌های تکراری روبه‌رو شوید. گفتنی است پس از خلق شخصیت مورد علاقه، بازی براساس چهره‌ای که برای او و همسرش ساخته‌اید، یک کودک نوزاد نیز برایتان خلق می‌کند.

دیالوگ‌های نغز و نویسندگی هوشمندانه از همان لحظات ابتدایی نمایش توجه را جلب کرده و سندی بر این است که چرا عنوانی مانند فالوت به یک فرنچایز درخور تبدیل شده و بسیاری از بازی‌های دیگر پس از مدتی از خاطر زدوده می‌شوند. نویسندگی در آثار هنری، همیشه حکم یک ستون محوری را داشته است. رونمای پرزرق و برق همیشه نظر را جلب می‌کند، اما بنیه محکم است که یک اثر را جاودان می‌سازد.

براساس توجه سازندگان به جزئیات، باید به ضبط بیش از هزار نام پراستفاده در دیالوگ‌های شخصیت‌های بازی اشاره کرد. کاری که از هیچ سازنده‌ای توقع نمی‌رود و از نظر مالی نیز توجیه ندارد.

این دقت به جزئیات در تمام جوانب بازی بیداد می‌کند. آن‌طور که تاد هاوارد ادعا می‌کند، تا جای ممکن از کپی‌کاری در این بازی دوری شده و حتی ریزترین موارد بازی نیز خاص و متفاوت طراحی شده‌ است.

یکی دیگر از نکات جالب این قسمت، همراهی یک سگ با قهرمان داستان است. حضور سگ در بازی چیز جدیدی نیست. یکی از معروف‌ترین عناوینی که این عنصر را لحاظ کرده بود، بازی دوبعدی شینوبی در دوران سگا مگا درایو بود و بعدها در دوران PS2 با بازی Dead to Rights 2 شاهد معرفی مکانیک‌های جذابی در این زمینه بودیم. Fable 2 نیز این مورد را در خود داشت که بیشتر در حکم یک راهنما بود. اما در فالوت 4، مکانیک‌هایی شبیه DTR2 را شاهدیم. با اشاره به هر نقطه یا هر شیء خاص می‌توانید به سگ خود فرمان بدهید. می‌توانید از او بخواهید به دشمنی خاص حمله کند یا سلاح، ابزار یا هر چیز دیگری را برایتان بیاورد. علاوه ‌بر این قادرید در این بازی 12 نفر یار برای خود دست و پا کنید که البته در هر ماموریت فقط می‌توانید یکی را همراه خود ببرید.

موتور بازی، یک نسخه نسل بعدی از موتور Creation Engine است که از رندرینگ کاملا فیزیک‌ ـ مبنا و نورپردازی ولومتریک پویا پشتیبانی می‌کند. جدا از نورپردازی، هر چیز دیگر در این بازی پویاست؛ حتی دیالوگ‌ها. در حین صحبت می‌توانید از زاویه اول یا سوم شخص به صحنه نگاه کرده یا به اطراف حرکت کنید.

تمام سلاح‌های بازی قابل دستکاری هستند. در بازی 50 سلاح مبنا وجود دارد که سر جمع حدود 700 دستکاری روی آنها قابل اعمال است. جزء به جزء آنها را می‌توانید تغییر بدهید. تمام اشیای درون بازی را می‌توانید اوراق کرده، بفروشید یا از مواد تشکیل‌دهنده آنان، چیزهای جدید بسازید. اجزای بسیاری از ساختمان‌ها را می‌توانید از هم جدا کرده و از ابتدا، آن‌طور که دوست دارید بسازید. کم‌کم افراد دیگری به پایگاه شما ملحق شده و به آن رونق می‌دهند. می‌توانید باغچه بسازید و کشاورزی کنید، منبع آب یا حتی ژنراتور نصب کرده سپس دستگاه‌های مختلفی را (از انواع چراغ گرفته تا تجهیزات دفاعی) به کار گرفته و از طریق سیم‌های متصل به ژنراتور و دستگاه کنترل از آنها بهره بگیرید. چند زمین بزرگ در بازی هست که می‌توانید در آنها پایگاه بسازید و سپس با راه‌انداختن سیستم حمل و نقل، آمد و شد بین آنها را تسهیل کنید.

البته یک نرم‌افزار هم برای گوشی‌های همراه عرضه خواهد شد که دقیقا کار Peep Boy (گجت معروف این سری بازی‌ها) را انجام می‌دهد. با استفاده از این نرم‌افزار می‌توانید از گوشی همراه خود برای ارتقای سطح یا دستکاری گزینه‌های بازی بهره بگیرید.

براساس تریلری که در انتهای نمایش بتسدا به نمایش درآمد، دشمنان از تنوع قابل توجهی برخوردارند. در همان تریلر، قهرمان بازی را دیدیم که سوار بر بالگرد، پشت مسلسل نشسته و در محیط می‌چرخد. همچنین برای اولین بار در کل این سری، قرار است امکان تجربه مادها روی کنسول‌ها نیز میسر شود.

به همه موارد این را اضافه کنید که قسمت چهارم فالوت پاییز همین امسال عرضه می‌شود. سازندگان بتسدا با تکیه بر پیشینه خوشنام خود، از هرگونه هایپ و جنجال اضافی دوری کرده و فقط چند ماه مانده به عرضه بازی آن را تائید کردند. فالوت4 از عناوینی است که موفقیت و جذابیت آن ردخور ندارد.

Fallout 4

پلتفرم
Xbox One، PS4، Windows

ناشر Bethesda Softworks

سازنده

Bethesda Game Studios

سبک اکشن/ نقش‌آفرینی

تاریخ انتشار 19 آبان 94

سیاوش شهبازی

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها