نسل جدید دستگاه‌های خودپرداز

راهکارهای مصنوعی

دستگاه‌های جدید ATM روسی علاوه بر پرداخت پول به صاحبان حساب، با استفاده از اسکن اثر انگشت، اسکن سه بعدی صورت و آنالیز ویدئویی، تبدیل به دستگاهی برای تشخیص هویت افراد شده است. بانک اسبر قصد دارد این نوع خودپردازها را در تمامی شعب خود و همچنین مراکز فروش مستقر کند. استفاده همزمان از اثر انگشت و الگوی صورت، ضریب امنیت این دستگاه‌ها را بسیار بالا می‌برد و امکان سوءاستفاده را به صفر نزدیک می‌کند. تعدادی از دستگاه‌های خودپرداز که از اثر انگشت به جای کارت استفاده می‌کنند در لهستان نیز به کار گرفته شده است.
کد خبر: ۴۱۳۶۸۰

وب‌نویسی معنایی

گوگل، مایکرو سافت و یاهو توسعه‌دهندگان وب را تشویق می‌کنند سایت‌هایشان را به سویی پیش ببرند تا موتورهای جستجو معنای متون آنها را بفهمند. این سه شرکت بزرگ اخیرا طرح ابتکاری فناوری وب معنایی را راه‌اندازی کرده‌اند. آنها از این طریق رشته‌ای از کلمات را تعریف می‌کنند که در صفحه مربوط کد می‌شود. این عبارات نشان‌دهنده معنا و مفهوم متون استفاده شده در صفحه را نشان می‌دهد. اطلاعات مورد نظر به موتورهای مرورگر اجازه می‌دهد صفحه‌های مرتبط‌تری را برای یک عبارتی که جستجو می‌شود، نشان دهد.

ربات تگرگی!

ربات‌ها به خودی خود برای ما جذاب هستند حالا اگر در یک روز گرم تابستان برای ما نوشیدنی خنک بیاورند، این جذابیت چند برابر خواهد شد. رباتی که تصویرش را می‌بینید، این کار را می‌کند. قوطی نوشیدنی درون این ربات خنک می‌ماند. قابلیت کنترل از راه دور هم از دیگر امکانات اوست.

خودرویی برای نابینایان

مرکز رباتیک روملا در حال کار روی خودرویی است که رانندگی را برای افراد نابینا ممکن می‌کند. بخش قابل‌توجهی از این خودرو مانند خودرو‌های بدون راننده است، مثلا از حسگر‌های مشابه استفاده می‌کند. علاوه بر این کمبودهایی را که یک راننده نابینا نسبت به راننده بینا در حین رانندگی دارد برای او جبران می‌کند. شاید این طور به نظر برسد که وقتی خودرویی با قابلیت حرکت خودکار وجود دارد، رانندگی برای نابینایان ناممکن نباشد ؛ ولی در واقعیت چالش‌هایی وجود دارد که این دو پروژه را از هم جدا می‌کند. اساس کار اصلی این پروژه ایجاد علائم غیر دیداری برای فرد نابیناست تا وی بتواند مانند یک فرد بینا رانندگی کند. نمونه‌ای از این خودرو با موفقیت آزمایش شده و یک فرد نابینا توانسته با آن در مسیری که موانعی در آن قرار دارد رانندگی کند. ولی از آنجا که این پروژه هنوز از لحاظ امنیتی و اجتماعی آمادگی لازم را برای عمومی شدن ندارد، پیش‌بینی می‌شود در آینده‌ای نه چندان دور این موانع نیز برطرف شود.

پیش‌بینی ذائقه دوستداران بازی‌های رایانه‌ای

ما می‌توانیم بر اساس رفتار افراد در بازی‌هایی که قبلا انجام داده‌اند، ذائقه آنها را در آینده نسبت به بازی‌های رایانه‌ای تشخیص دهیم. این جمله را دکتر برنت هریسون گفته است؛ کسی که در این زمینه پژوهش می‌کند. او و گروهش رفتار 14000 نفر را در بازی‌های آنلاین آنالیز کرده‌اند. وی مدعی است این پیش‌بینی از دقت 80 درصدی برخوردار است. دکتر هریسون و گروهش بر اساس این اطلاعات، درجه دستیابی به موفقیت‌ها را در بازی‌ها ارزیابی، سپس آنها را دسته بندی می‌کنند و با الگوهای خود مورد بررسی قرار می‌دهند. این الگوها در تولید بازی‌های جدید و نسخه‌های جدیدتر می‌تواند نقش تعیین‌کننده‌ای داشته باشد تا بازی‌های آینده توجه طیف وسیعی از دوستداران بازی‌ها را به خود جلب کند.

حمید خدابنده‌لو

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها