در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
پراجکت نیتال، سیستم دسته کنترلحرکتی بینیاز از تماس دست مایکروسافت است که بهمنظور استفاده با اکسباکس360 ساخته شده و بعدا به کینکت (Kinect) تغییر نام داد و به بازار عرضه شد و بلافاصله توسط سیستمهای کنترل حرکتی بینیاز از دسته پلیاستیشنموو سونی و دسته کنترلی بهروز شده وی موشنپلاس نینتندو بهرقابت دعوت شد.
مایکروسافت با یک رونمایی عجیب و غریب از یک گروه سیرک از کنکت پردهبرداری کرد. همچنین تعدادی بازی مخصوص آن را هم آزمود و بهنمایش گذاشت. با عرضه عناوینی از بازیها مانند کینکت اسپورت و کینکت ادونچرز، دقیقا مشخص است که مایکروسافت بازاری از کاربران را که پیشتر نینتندو با دستگاه بازی وی بهخود جلب کرده بود، مورد هدف قرار داده است.
عنوانهای بازی دیگر عرضه شده از طرف مایکروسافت عبارتند از:کینکتیمالز، یک بازی اتوموبیلرانی (ریسینگ) بهنام جویراید، یک بازی رقص بهنام MTV's Dance Central و یک عنوان بدون نام از بازیهای والتدیسنی.
اگر برای اثبات این موضوع که کینکت برای تقلید و رقابت با دستگاه بازی وی طراحی شده به مدرک دیگری نیز نیاز دارید، همین بس که بدانید همه بازیهای آن روی موضوعات مجازی مربوط به خانواده تمرکز دارند. از میان همه عناوین ارائه شده، تنها بازی جنگ ستارگان با اینکه کمترین امکان اجرای بازیهای جنگی شمشیربازی را برای دسته کنترلی فراهم میسازد، اما با این حال از جاذبه خاصی برای بازیخورهای واقعی برخوردار است.
مایکروسافت قیمت دقیق آن را ذکر نکرده است اما از شایعات چنین برمیآید که قیمت کیت کینکت باید حدود 150یورو باشد. برخلاف مایکروسافت، سونی مشتاق بهنظر میآمد تا در مورد قیمت دسته کنترل موو صحبت کند، موو در پاییز در انگلیس به قیمت 80 یورو عرضه خواهد شد. این دسته نامهای ناشران بازی بزرگی مانند الکترونیکآرتز، اکتیویژن و یوبیسافت را پشتیبانی خواهد کرد.
سونی نمیتوانست اشتیاق خود را از ذکر این نکته پنهان نگهدارد که با طراحی دسته موو تلاش دارد تا بهجای جایگزینی دستههای موجود، مکملی برای آنها باشد. موو شامل یک دسته آنالوگ و چند دکمه است، اما بازیخورها اگر ترجیح دهند، میتوانند بهجای آن از دسته دوالشوک (Dual Shock
بطور حتم این فناوریهای تازه نسل بعدی بازی حرکتی را بوجود خواهند آورد. کارشناسان و متخصصان بر این عقیدهاند که حرکت از دستههای وی به سوی پلیاستیشن3 و دسته موو خط سیری طبیعی برای این مسیر خواهد بود.
با بررسی نتایج حاصله از تحقیقات به عمل آمده در این مورد، به نظر نمیآید که کاربران خیلی به دستههای کنترل حسی-حرکتی جدید علاقهمند باشند.
در مطالعاتی که توسط موسسه تحقیقاتی صنعتی OTX GamePlan بر 2 هزار بازیخور منتخب صورت گرفته، تنها 8درصد از بازیخورها به دستهبازی کینکت اظهار علاقه کرده و 6درصد از آنها نیز به دسته بازی موو علاقه نشان دادند. با اطلاع از پیشینه نینتندو وی که چگونه بهتدریج علاقه مصرفکنندگان به نوظهور بودنش کمرنگ و محو شد، دیگر این نتایج چندان تعجبآور نیست.
حال باید منتظر ماند و دید که آیا دستگاههای مایکروسافت و سونی قادرند تا جنبش تازهای را در بازار ایجاد کنند. میزان موفقیت آنها به این بستگی دارد که کاربران تا چه حد حاضر شوند پولهایشان را صرف خرید این سیستمهای جدید کنترل بازی رایانهای کنند.
منابع
جواد ودودزاده
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: