در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
میدانم که فاینالفانتزی13 یک بازی خطی است و بازیها و مینیگیمهای جانبی ندارد. این ایرادی است که همه به آن گرفتهاند، اما این ایراد در برابر کیفیت تولید این محصول کاملا قبل صرف نظر کردن است. اگر اهل نقشآفرینی به خصوص از نوع ژاپنیاش باشید از این ایراد میتوانید بگذرید.
مهمترین نقطه قوت فاینالفانتزی13 سیستم جدید مبارزهها است. این سیستم مبارزه جدید اگر بهترین نباشد، جزو بهترینهاست. مبارزهها بسیار سریع و پویا هستند و دیگر از روش نگهداشتن انگشت روی دکمه اکشن و انتخاب دستور حمله خبری نیست. روند تغییرسیستم دستور دادن در مبارزهها چند سالی است که در بازیهای فاینال فانتزی دیده میشود و نحوه تکامل آن از فاینالفانتزی12 و Crisis Core و دیسیدیا کاملا مشهود است.
مبارزههای جدید سریع و پیچیده هستند، در عین حال اگر نخواهید درگیر پارادایم درست کردن بشوید، میتوانند خیلی ساده باشند. با اینکه ATB با مفهوم کلاسیک خودش بازگشته، اما حالا میشود بهکمک یک خط جدید، چند دستور را پشت سر هم انتخاب کرد تا کاراکتر شما زنجیرهای از حرکات از پیش تعیینشده را اجرا کند. مهمترین خاصیت این ویژگی جدید این است که شما را تا حدودی از مدیریت خرد مبارزهها و دستورهای جزئی حمله و دفاع دور کرده و به تراز دیگر از مدیریت مبارزه میبرد. یعنی حالا شما باید به کلاس افراد و نحوه عملکرد آنها در مبارزه بپردازید و در صورت لزوم با تغییر کلاسها (که در بازی Paradigm Shift نامیده میشود) نبرد را بهنفع خود تمام کنید.
در فاینالفانتزی13 میتوانید یکی از زیباترین دنیاهای تخیلی که در یک بازی رایانهای وجود دارد را ببینید
چیدن پارادایمهای مختلف تهاجمی، دفاعی، جادویی و غیره یک سرگرمی جدی در فاینالفانتزی13 است و وقت زیادی از شما میبرد. اما هرچه در بیرون میدان نبرد بیشتر روی این کار وقت بگذارید در مبارزهها راحتتر هستید. مبارزهها بر اساس عملکرد شما رتبهبندی میشوند و بر اساس این رتبهها CP و اعتبار میگیرید. بنابراین همیشه این حس در شما وجود دارد که هر مبارزه را (هرچقدر پیش پا افتاده باشد) جدی بگیرید و در آن خوب ظاهر شوید.
سیستم ارتقای تراز تقریبا مشابه با فاینالفانتزی10 است. کاراکترها روی خانههای یک جدول غولآسا پیش رفته و با اختصاص دادن امتیازهای CP به هر خانه، قدرتهای مربوط به آن خانه را کسب میکنند. شش قهرمان در بازی وجود دارند که میشود به هرکدام یکی از شش کلاس (که در بازی Role) را نسبت داد. از آنجاییکه در مبارزهها شما نمیتوانید کنترل دو شخصیت دیگر را در دست داشته باشید، این کاراکترها بر اساس کلاسی که دارند رفتار میکنند. مثلا «Sentinel»ها بیشتر از همه در دست و پای دشمن میروند و «Medic»ها دور از مبارزه سعی در درمان کردن افراد گروه دارند. در هر لحظه میتوان با تغییر پارادایم، کلاس کاراکترها را تغییر داد که این کار در مراحل بالا و در هنگام مبارزات سخت و طاقت فرسا با غولآخرها اجتناب ناپذیر است.
سیستم مبارزهها و جمعآوری وسایل مختلف برای بهبود تجهیزات بسیار عالی است و به تنهایی میتواند علاقهمندان به نقشآفرینی را ساعتها سرگرم کند. اما در کنار این گیمپلی عالی، جلوههای بصری فوقالعادهای هم قرار دارند که تا انتهای بازی هم تازه و مجذوبکنندهاند. ظاهر شخصیتها وانیمیشن آنها زیبا و بینظیر است. در هنگام ورود به مبارزه، دوربین با یک چرخش نرم به زاویه مخصوص روایت مبارزه وارد شده و گذار از محیط عالی مرحله به محیط نبردها بسیار نرم و نامحسوس است.
اگر به فضاها و دنیاهای تخیلی علاقه داشته باشید، در فاینالفانتزی13 میتوانید یکی از زیباترین دنیاهای تخیلی که در یک بازی رایانهای وجود دارد را ببینید. دنیای کوکون از نظر جلوههای بصری دیدنی است و طراحان مفهوم این بازی برای خلق این دنیای معلق سنگ تمام گذاشتهاند. در هنگام احضار Eidolonها انیمیشنهای باشکوهی پخش میشود و همه چیز مناسب یک روایت تخیلی حماسی در دنیای فاینالفانتزی است.
از نظر داستانی هم این بازی موفق است. البته شاید تا نیمه بازی سر در آوردن از نامها و مکانها دشوارتر از سیستم مبارزه باشد اما وقتی بالاخره تفاوت FalCie و lCie را متوجه شدید همه چیز قابل فهمتر میشود! کاراکترهای اصلی این بازی برخلاف یکی دو شماره اخیر دوست داشتنی هستند و شخصیتهایی مانند Lightning، Sazh یا Fang تعامل جالبی با هم دارند. نویسندههای داستان تلاش زیادی کردهاند تا از کلیشههای داستانپردازی سبک نقشآفرینی دوری کنند و در این کار موفق بودهاند.
فاینالفانتزی13 یکی از بهترین بازیهای سبک نقشآفرینی امسال است. شاید از لحاظ وسعت نقشه و گیمپلی به پای شمارههای قبل نرسد، اما کیفیت تولید بالای آن و طراحی مراحل بینظیرش ارزش این را دارد که یک بازی خطی را انجام بدهیم. چه بسا وسیع و غیرخطی کردن روند بازی به قیمت از دست دادن این همه جزئیات گرافیکی و مراحلی مانند جنگل کریستالی یا منوهای زیبا و پویای بازی تمام میشد. بیصبرانه در انتظار عرضه دو بازی دیگر فاینالفانتزی13 تحت نام Fabula Nova Crystallis هستیم.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: