سیر تکامل بازی‌های ترسناک‌

چراغ‌ها خاموش‌

سایلنت هیل 1 در سال 99 روح تازه ای به جان سبک ترسناک بخشید که دچار تکرارهای متعددی از رزیدنت اویل شده بود. در این سال شماره دوم سیستم شاک هم به بازار آمده بود که حال و هوای دلهره آور مخصوص به خود داشت و نمونه خوبی از بازی‌های ترسناک غربی بود. با ورود پلی استیشن2 به جمع کنسول‌های نسل بعدی، سایلنت هیل از رقیبش رزیدنت کمی پیش افتاد. اولین بازی نسل بعدی رزیدنت اویل، اسم رمز ورونیکا نام داشت که ابتدا برای دریم کست و سپس برای پلی استیشن2 منتشر شد.
کد خبر: ۱۸۵۳۰۷

سایلنت هیل 2 در سال 2001 برای پلی‌استیشن 2 آمد و موفقیت درخشانی کسب کرد. همه منتقدها بازی را به خاطر جو تاریک و روایت داستان عالی اش مورد ستایش قرار دادند. هنوز هم از سایلنت هیل 2 به عنوان یکی از بهترین نمونه‌های سبک ترسناک ماجرایی نام می برند.

سیل بازی‌های ترسناک در پلت فرم پلی‌استیشن‌2 کم نبود. کلاک تاور 3 با گرافیک‌های بهبود یافته و روند بازی خفنش همچنان بازی‌کننده‌ها را می‌ترساند. اما همزمان با موفقیت سایلنت‌‌هیل‌2، یک سری جدید از بازی‌های ترسناک ژاپنی پا‌ به‌عرصه ظهور گذاشتند که با خلق فضاهای بسیار وهم‌انگیز، مخاطب‌ها را حسابی می ترساندند.
اولین قسمت از سری فیتال فریم در سال 2001 منتشر شد و توجه همه طرفداران سبک ترسناک را جلب کرد. در این بازی نه مانند رزیدنت اویل یا سایلنت هیل دست به اسلحه بودید و نه مانند کلاک تاور آنقدر ناتوان و بی‌دست و پا که مجبور به فرار شوید. فیتال فریم تا سال 2005 سه شماره موفق به بازار فرستاد.

در نیمه اول اولین دهه از قرن بیست و یکم، ژاپنی‌ها حاکم بی چون و چرای سبک ترسناک بودند. تنها بازی مطرح غیر ژاپنی در این دوره، چهارمین قسمت از تنها در تاریکی بود که «کابوس جدید» نام داشت و نتوانست آن طور که باید نظر هواداران را تامین کند. در سال 2003، سونی با استخدام کارگردان اصلی سایلنت هیل 1، یک بازی ترسناک جدید را به طرفداران عرضه کرد که سایرن نام داشت. سایرن به خاطر سیستم عجیب نفوذ به درون فکر شبیتوها (دشمن‌های بازی) حال و هوای عجیبی را به بازی کننده‌ها منتقل می کرد. شماره دوم سایرین در سال 2006 به بازار آمد و از شماره اول بسیار بهتر بود.

ترس و وحشت بازی‌های غربی، بیشتر از نوع‌هالیوودی بود. در این بازی‌ها صحنه‌های خشن و خون ریزی خیلی بیشتر از داستان پردازی و دیالوگ اهمیت داشت. از نمونه بازی‌های این دوره می توان به شماره اول آبسکیور یا سافرینگ اشاره کرد. اما به طور کلی در سال 2005 سبک ترسناک از دوران اوج خودش فاصله زیادی گرفته بود. بازی‌های ژاپنی محبوبیت خودشان را به خاطر تکراری شدن از دست داده بودند و غربی‌ها هنوز همان عنوان‌های متوسط مانند کولد فیر را تولید می کردند.

در سال 2004 و سپس 2005 دو بازی از غرب و شرق سبک ترسناک را از رکورد درآوردند. اولی بازیDoom III شرکت آی‌دی‌سافت بود که با گرافیک بالا، نورپردازی و صداگذاری عالی، بازی کننده‌ها را از روی صندلی می پراند و دومی رزیدنت اویل 4 کنسول گیم کیوب بود.

رزیدنت 4 با تعریف کردن دوباره مولفه‌های یک بازی ترسناک، روح تازه ای به این سبک بخشید. بازی‌های دیگر ترسناک از قبیل تنها در تاریکی و سایلنت هیل، با استفاده از سیستم جدید مبارزه و کنترلی که توسط رزیدنت اویل 4 ارائه شده بود، بازی‌های خود را متحول کردند و امسال نتیجه آن را خواهیم دید. از آن طرف، موفقیت Doom III ، باعث شد بازی‌های اول شخص ترسناک بسیار خوبی مانند فیر یا بایوشاک را ببینیم. در میان بازی‌های آینده، Dead Space  و Project Origin بازی‌های ترسناک خوبی هستند که احتمالا طرفداران را خوشحال خواهند کرد. از آن طرف، رزیدنت اویل 5، تنها در تاریکی، سایرن، سایلنت هیل‌5 و اسپلاتر‌هاوس جدید قرار است سبک ترسناک را احیا کنند. بازی‌های ترسناک کلیشه ای مانند رزیدنت‌اویل 1 دیگر کاملا منقرض شده اند، باید در انتظار بازی‌های جدید بود.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها