در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
بازی تنها در تاریکی 1 را پایه گذار بازی های ترسناک امروزی می دانند. با اینکه به واقع تنها در تاریکی و رزیدنت اویل 1 بازی های سبک ترسناک را قانون گذاری کردند، اما این دست بازی ها ریشه شان به دهه هشتاد و کنسول آتاری 2600 برمی گردد. بازی Haunted House را باید اولین بازی ترسناک تاریخ بازی ها به شمار آورد که بازی کننده ها در یک خانه تاریک قرار می داد. هدف جمع آوری آیتم ها و گنج های مختلف از این خانه روح زده بود. البته چیزی به نام مبارزه و خونریزی در Haunted House وجود نداشت و این مشخصه جدانشدنی بازی های ترسناک، در سال 1988 و با بازی اسپلاتر هاوس(Splatter House) به بازی کننده ها معرفی شد. در آن زمان که هنوز سیستم درجه بندی از قبیل ESRB اختراع نشده بود، اسپلاتر هاوس درجه بسیار بالایی از خشونت و خونریزی را در قالب یک داستان ترسناک ارائه می کرد. این بازی در حال حاضر برای کنسول های نسل جدید در حال بازسازی شدن است. سال بعد کپ کام اولین قدم ها را در راه ساخت یک بازی ترسناک برداشت. بازیSweet Home یک بازی نقش آفرینی اکشن برای کنسولSNES بود که پایه بسیاری از خصوصیات سری رزیدنت اویل را بنا گذاشته بود. صحنه معروف باز شدن درها در رزیدنت اویل برای اولین بار در Sweet Home استفاده شد.
در سال 1992 اینفوگرامز هم به سراغ بازی های ترسناک رفت و با استفاده از گرافیک های سه بعدی، تنها در تاریکی را منتشر کرد. تنها در تاریکی چیزهایی از قبیل زاویه دوربین های ثابت، خواندن یادداشت ها و دفترخاطرات، استفاده و ترکیب آیتمها را تعریف کرد که هنوز هم در همه بازی های سبک ترسناک استفاده می شوند. این تحول انقلابی در سبک ترسناک، هنوز مدتی کار داشت تا توسط بازی سازان ژاپنی مورد استفاده قرار بگیرد.
در همان سال، سگا یک بازی نیمه ترسناک به نام Night Trap منتشر کرد که مورد توجه بسیاری از بازی کننده ها قرار گرفت. بازی سازهای سبک ماجرایی هم با الهام از تنها در تاریکی و دیگر فیلمهای ترسناک روز، به سراغ طراحی بازی های ترسناک ماجرایی رفتند. نمونه بسیار معروف این بازی ها، فانتازماگوریا(Phantasmagoria) در سال 95 است، یک بازی ترسناک با صحنه های فیلمی که هنوز هم می تواند شما را از روی صندلیتان بپراند.
هم زمان با فانتازماگوریا، استودیوی Human ژاپنی، یک بازی ترسناک و به شدت هیجان انگیز به نام کلاک تاور (Clock Tower) برایSNES و سپس پلی استیشن1 وPC ساخت. کلاک تاور سرعت و هیجان را وارد سبک ترسناک کرد و این ترکیب سال بعد توسط کپ کام مورد استفاده قرار گرفت. رزیدنت اویل 1 در سال 96 به بازار آمد و موفقیت بسیار زیادی کسب کرد. عنوان Survival Horror چیزی بود که هم زمان با موفقیت رزیدنت اویل1، به سبک ترسناک گفته می شد. موفقیت بسیار خوب رزیدنت، نقطه تحول دیگری در تاریخ بازی های ترسناک بود. به طوریکه بلافاصله تعداد بازی های ترسناک که از روی رزیدنت تقلید شده بودند به صورت نمایی رشد کرد. اما در بازیهایی مانند دینوکرایسیس یاNightmare Creatures به زحمت می توانستید نوآوری ببینید.
در سال 99 در حالیکه همه مشغول بازی کردن ادامه های رزیدنت اویل و دیگر بازی های تقلیدی از آن بودند، کونامی با سایلنت هیل وارد این سبک شد. سایلنت برای اولین بار کیفیت بازی های ترسناک را از حد یک فیلم درجه3 بالاتر برد و با وارد کردن تعلیق های روانشناسانه و روایت داستان بسیار حرفه ای، نشان داد که برای ترساندن فقط به خون و نشان دادن موجودات چندش آور احتیاج نیست.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: