در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
داستان همانطور که میدانید در مورد ماجراهای زک، پیش از وقایع فاینال فانتزی 7 است. زک تبدیل به یک سولجر کلاس یک میشود و به همراه سفیروث، به ماموریتهای مختلفی میرود. در این داستان متوجه میشوید که جنسیس که در Dirge of Cerberus معرفی شد واقعا که بوده و چطور سفیروث پیش از تبدیل شدن به نقش منفی ماجرا، شخصیت خوبی داشته است. داستان کرایسیس کور عالی است و به خوبی جاهای خالی روایت فاینال فانتزی 7 را پر میکند.
اما برویم به سراغ روند بازی. عدد 7 نشان خوش شانسی است. اگر یادتان باشد در فاینال فانتزی 7 هر وقت HP شما به 7777 میرسید، بازی همه جوره به شما حال میداد و تا مدتی کاملا شکست ناپذیر میشدید. در کرایسیس کور نقش عدد 7 بسیار پررنگتر است. در این بازی همه چیز حول این عدد و البته شانس میچرخد. در تمام مدت مبارزهها، یک دستگاه به نام DMW مشغول کار کردن و نشان دادن تصاویر و اعداد مختلف است. هر وقت دو تصویر از سه تصویر DMW یکسان باشند، شما وارد حالت فاز میشوید. در این حالت اگر خوش شانس باشید و تصویر سوم هم با دو تصویر دیگر یکسان دربیاید، زک یک حرکت ویژه انجام میدهد. این حرکت کاملا بستگی به این دارد که تصویر چه کسی تکرار شده. تعداد تصاویر افراد یا غولهایی که میتوانید آنها را احضار کنید هم 7 عدد است.
اما به جز تصویر افراد، DMW سه عدد را هم به صورت اتفاقی نمایش میدهد که بین 1 تا 7 هستند. اگر این اعداد هم یکسان باشند، بسته به شماره عدد، اتفاق خوبی برایتان میافتد. بهترین اتفاق گرفتن 777 و در نتیجه رفتن به تراز بالاتر است. همانطور که میبینید سیستم تراز گرفتن به ظاهر کاملا تصادفی است اما در واقعیت چنین نیست. با اینکه در بازی هیچ سیستم ثبت امتیاز تجربه ای وجود ندارد، اما موتور پایه بازی آمار مبارزات شما را در خفا ثبت میکند و با توجه به آن در هر مبارزه شانس گرفتن 777 را بیشتر یا کمتر میکند. البته به طور کلی در هنگام مبارزه با غولآخرها شانس 777 گرفتن بسیار بیشتر از دیگر مواقع است. با اینکه تقریبا هر اتفاقی برایتان میافتد به خاطر نتیجه زحمات خودتان است، اما DMW کاری میکند که شما فکر کنید بسیار خوش شانس هستید! این یکی از نقاط قوت گیم پلی کرایسیس کور است.
مبارزهها با اینکه نوبتی هستند، اما میتوان آنها را همزمان هم به شمار آورد. در حقیقت سیستم مبارزههای کرایسیس کور نزدیکترین فاصلهایست که این دو سبک کاملا متفاوت و متضاد میتوانند بههم نزدیک شوند. برای تصمیم گیری باید سریع باشید و فرار کردن معمولا دردی از شما دوا نمیکند. بهترین راه مبارزه با هر دشمن این است که خودتان را بهسرعت به پشت سر او برسانید تا ضربات فیزیکی همه Critical بشوند. داشتن قدرت Dash که سرعت دویدن را افزایش میدهد، بهترین کمک در این زمینه است.
استفاده از متریاها همانند فاینال فانتزی 7 هستند و تغییر زیادی ندارند. بهجز اینکه با توجه به اعداد جفت شده DMW میتوانند قویتر شوند. بخش Materia Fusion که با ترکیب کردن متریاهای مختلف میتوانید محصولات جدید به دست بیاورید، یکی از بخشهای جالب و سرگرم کننده بازی است.
برای تمام کردن بازی در حالت معمولی هیچ مشکلی ندارید. بازی بسیار ساده است و خیلی زود هم تمام میشود. اما بخش ماموریتها نمیگذارد به این زودیها دست از سر فاینال فانتزی بردارید. تمام کردن ماموریتهای جانبی که جوایز ارزندهای دارند 80 درصد کل بازی کرایسیس کور را تشکیل میدهند! البته اگر میخواهید پایان اصلی بازی را ببنید باید حتما ماموریتها تکمیل کنید و با غولآخر واقعی بازی یعنی مینروا بجنگید که حدود 10 میلیون HP دارد.
پس از تمام شدن کرایسیس کور، بازی به شما اجازه میدهد روی درجه سخت آن را شروع کنید که یکی از نقاط قوت بسیار خوب آن است. توضیح در مورد روند بازی اصلا اجازه نداد از زیباییهای دیگر کرایسیس کور نظیر گرافیک و موسیقی آن حرفی بزنیم. اما کرایسیس کور از آن دسته بازیهایی است که اگر گرافیک 8 بیتی هم داشت به خاطر روند بازی خوبش کسی نمیتوانست به آن ایراد بگیرد.
این بازی را به همه کسانی که PSP دارند توصیه میکنم. با کرایسیس کور بازی کردن تازه میفهمید یک بازی سرگرم کننده و لذت بخش یعنی چه و چطور میشود با کمترین امکانات (نقشههای بسیار محدود در ماموریتهای جانبی) بیشترین گیم پلی ممکن را طراحی کرد.
سید طه رسولی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: