در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
2 - اگر از سر علاقه و کنجکاوی یا برحسب تصادف پای کارتونهایی که بچههای امروز میبینند، بنشینید حتما از خودتان پرسیدهاید کارتونهای بچگی ما کجا و اینها کجا؟
بله، واقعیت این است که تغییرات سریع تکنولوژی در این سالها در همه ابعاد زندگی ما، حوزه انیمیشن را هم بینصیب نگذاشته و کامپیوتر بهعنوان یکی از مظاهر اصلی تکنولوژی باعث شده انیمیشنهای تولید شده در سطح جهان چه از نظر کیفی و چه کمی، شرایط متفاوتی با گذشته پیدا کنند. تواناییهای گرافیکی کامپیوترهای امروزی باعث افزایش سرعت تولید و همینطور کیفیت فنی بهتر در تولید انیمیشن شده و این دقیقا همان چیزهایی است که در انیمیشنهای دستی خیلی راحت به دست نمیآید. اما دلیل اینکه مخاطبان انیمیشنهای سالهای پیشین، از انیمیشنهای کامپیوتری جدید احساس رضایت نمیکنند چیست؟
3 - مثل همه داروها که خواسته یا ناخواسته عوارض جانبی هم دارند، انیمیشنهای کامپیوتری هم به خاطر تکیه بیش از حد کاربران بر قابلیتهای کامپیوتر، خلاقیت نقش چندانی در تولید آنها نداشته باشد. برای همین اگر انیمیشنهای جدید خیلی نظر شما را جلب نمیکنند، خیلی هم تقصیر متوجه شما نیست و خیال نکنید از قافله تغییر و تحولات عقب ماندهاید و سلیقهتان عقبمانده. چون به هر حال هر چقدر هم تکنولوژی پیشرفت کند و سرعت و قابلیتهای پردازش کامپیوترها بالاتر برود، کامپیوترها نمیتوانند احساسات، تفکر و خلاقیت انسانی را به مخاطبانشان منتقل کنند.
4 - نتیجه اینکه اساسا نباید رقابتی را میان انیمیشن سنتی و دستی و انیمیشن کامپیوتری قائل بود تا یکی به نفع دیگری میدان را خالی کند. نه انیمیشن دستی از فناوریهای جدید به دست آمده در زمینه انیمیشن کامپیوتری بینیاز است و نه اینکه بهترین اپراتورهای نرمافزارهای گرافیکی و انیمیشن، قادر خواهند بود بدون حضور انیماتورها و کارتونیستهای سنتی و قدیمی که تکهای از روح و وجودشان را هم در کارشان پیاده میکنند، کار نو و ماندگاری خلق کنند.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: