آیا اتفاق افتاده است که وقتی شخصیت تحت کنترل شما در یک بازی رایانه ای در برابر یک گلوله جا خالی می دهد، از شدت هیجان به خود لرزیده باشید؛ اگر چنین است در آن صورت
کد خبر: ۱۵۹۲۶
شما احتمالا نسبت به یک دستکاری هوشمندانه که توسط فناوری نوین در غرایز بسیار کهن انجام گرفته است ، واکنش نشان داده اید. سیستم های شنیداری 3بعدی نظیر فناوری سنسورا که در XBOX میکروسافت و میلیون ها PC به کار گرفته شده اند، از الگوی رایانه ای مشابهی با دستگاه شنوایی انسان استفاده می کنند تا شرایطی را به وجود آورند که مغز فرد شنونده گول بخورد و فکر کند که صداهای پخش شده از 2بلندگو، در پیرامون در حال حرکتند. سیستم شنیدار وضعیتی 3بعدی در سنسورا برای شبیه سازی تغییرات اصواتی که به هنگام حرکت منابع صوتی در فضای پیرامون شنونده به گوش او می رسند، از یک گوش دیجیتال استفاده می کنند. اطلاعات مربوط به این تغییرات که تحت عنوان «عملکرد انتقال مرتبط با سر» نامیده می شوند، بعدا برای دگرگون سازی اصوات تولید شده در بلندگوهای معمولی به کار می روند، طوری که به نظر برسد اصوات پخش شده از جاهایی بغیر از یک جفت بلندگوی پیش رو منتشر شده اند.