در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
بعد از انتقاداتی که به Quantum Break به دلیل کمبود گیمپلی و تکیه بیش از حد به ساختار سینمایی وارد شد، در اینجا بار دیگر شاهد بازگشت شرکت رمدی به ریشههای خود هستیم. گیمپلی سهم به سزایی در بازی کنترل ایفا میکند تا جایی که برخلاف ساختههای قبلی این سازنده شاهد درخت تواناییها برای ارتقای تدریجی قابلیتها و تواناییهایی شخصیت بازی هستیم. ضمن اینکه ساختار مراحل بازی نیز از قالب خطی فاصله گرفته و به مترویدوانیا نزدیک شده است، به این معنی که چند راه در هر مقطع پیش رویتان قرار میگیرد که تعدادی از آنها در ابتدا در دسترس نیستند، ولی بعدا با پیشرفت در بازی و رسیدن به تواناییهای جدیدتر میتوانید به آنها دسترسی داشته باشید. علاوه بر این، ماموریت اصلی و جانبی نیز در سیستمهای بازی وجود دارد و همیشه برای دریافت پاداش و امکانات بیشتر گیمپلی و داستانی میتوانید سراغ ماموریتهای جانبی بروید.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: