در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
حال، حدود یک ماه به انتشار قسمت دوم این گیم مانده و به گفته سازنده بازی قرار است نهتنها این قسمت بخش داستانی داشته باشد که یکسری اصلاحات نیز در خود گیمپلی لحاظ شده و با بازی چفتتر و تنومندتری طرف خواهیم بود.
همانطور که گفته شد، در این قسمت بخش داستانی هم اضافه شده است. بازیکن در هیبت شخصیتی به نام جک کوپر فرو میرود. وی یکی از تفنگداران شبهنظامیان فرانتیر است که به سیارهای بیگانه اعزام میشود تا در آنجا با تایتانِ همرزم سابق خود، با اسمBT-7274 متحد شده و در مقابل موجودات فضایی بومی و همچنین دشمنان بشری متخاصمِ شرکت تولیدی اینترستلار قدعلم کند.
داستان بازی حالتی خطی خواهد داشت، اما مراحل آن به مثابه اِریناهای (Arena) بدون مرزی است که چند مسیر برای جستوجو به بازیکن عرضه میکنند. بازیکنان میتوانند از انواع راهها نسبت به انجام وظایف اقدام کنند که از جمله میتوان مخفیکاری و استفاده از سلاحهای دورزن و نزدیکزن موجود در بازی برای حمله مستقیم را برشمرد.
این سری مثل قسمت قبلی از زاویه دید اولشخص روایت میشود. در این حالت، بازیکنان هم سربازان یا رانندگان را کنترل میکنند و هم تایتانها (اگزواِسکلتهایی با ظاهری مکانیکی). رانندگان مهارتهای متنوعی دارند که در مجموع، نقش آنها را در نبردها پررنگ میکند. این مهارتها شامل پوشش نامرئیکننده، پارکور، پرش دوبل، زیپلاین و دویدن روی دیوار با استفاده از جتپک بهعنوان محرک است.
با اِعمال این حرکات بهصورت زنجیروار میتوان براحتی بین مکانهای مختلف سفر کرد. سرعت پارکور، نسبت به نسخه قبلی آهستهتر شده تا ارتباط برقرار کردن بازیکنان تازه را سادهتر کند. سازندگان از لفظ «قابل پیشبینی» برای رقابتها استفاده کردهاند. به این معنی که بازیکنان وقت کافی برای واکنش نشان دادن به محیط اطراف دارند.
تایتانها وارد میشوند
این قسمت هفت مکانیک گیمپلی جدید معرفی میکند. یکی از آنها مکانیک اسلاید یا سُر خوردن است. دیگری تیغ پالسی است که در اصل یک چاقوی پرتابی بوده و با بهره از آن میتوان مکان دشمنان را تشخیص داد. مورد دیگر holo-pilot است که یک راننده هولوگرافیک میسازد. این راننده، حرکات بازیکن را تقلید کرده و دشمنان را گیج میکند. مورد دیگر یک قلاب کشاننده است که با پرتاب آن به سوی هر ساختمان یا دشمنی، بازیکن به سویش کشیده خواهد شد.
سیستم پیشرفت در این بازی به قسمت اول شباهت دارد، اما تسلیحات و تخصصیگریهای بیشتری به آن افزوده شده است. هر بار که بازیکن یک دشمن را از نزدیک نابود میکند، دوربین به حالت سوم شخص میرود.
پس از اینکه بازیکن توانست امتیاز کافی برای احضار تایتان به دست بیاورد، تایتان موردنظر از آسمان اعزام خواهد شد. تایتانها به مراتب کندتر از خلبانان حرکت میکنند، اما تسلیحاتی قدرتمند و نیرویی بیشتر دارند. مدلهای قسمت اول حذف شده و شش مدل تایتان جدید به این قسمت افزوده شده است.
اسکورچ، نوعی تایتان است که قادر است حملات آتشین انجام دهد؛ از جمله نابودی دشمنان با ترمیتانداز و قابلیت دیواره آتش. رونین کلاس دیگری است که شمشیری بزرگ در دست دارد. امکانات شخصیسازی این بازی با عنوان Street Fighter مقایسه شده است. به این معنا که امکانات شخصیسازی تسلیحاتی تایتانها بسیار محدود خواهد بود، اما برای شخصیسازی ظاهر آن گزینههای بسیاری وجود دارد.
گفتنی است که دشمنان و متحدان کنترلشده توسط هوش مصنوعی نیز در بعضی از بخشهای چندنفره بازی حضور خواهند داشت.
بهترین بازی مولتیپلیر آنلاین
بازی دارای عناصر پلتفرمینگ یا سکوبازی هم هست که از بازیکن میخواهد با تکیه بر مهارتهای پارکورِ کوپر، معماهای محیطی را حل کرده و به محلهایی دست پیدا کند که پیشتر، غیرقابل دسترسی بوده است. یکسری از سلاحها منحصر به مراحل خاص هستند و فقط میتوان در مناطقی خاص از آنها استفاده کرد. البته قابل ذکر است طراح بازی، تصریح کرده در این بازی از آسیاکاری (Grinding) یا تکرار ملالآور یکسری بخشها به منظور پیشرفت در گیمپلی خبری نیست و این گیم بیشتر به بازآفرینیهای سریهای Wolfenstein و Doom شبیه خواهد بود. از طرف دیگر بازیکنان قادرند در طول بازی با تایتانِ خود ارتباط داشته و صحبت کنند؛ مکانیکی که برای افزودن عمق و شخصیت به بازی افزوده شده است.
در عین حال، سیستم مهارت نیز بهبود داشته است. فرقی ندارد کدام تیم میبازد و کدامیک میبرد؛ بازیکنان براساس عملکردشان در رقابتهای آنلاین امتیاز میگیرند که خبری عالی برای بسیاری از گیمرهای حرفهایتر است. جستوجوی رقابت نیز بهبود داشته و این بار پس از هر رقابت، خود بازی به بازیکن کمک میکند تا رقابت بعدیاش را پیدا کند. از سوی دیگر این قسمت ویژگی تازهای موسوم به «Networks» را معرفی میکند که به بازیکنان اجازه میدهد گروه تشکیل بدهند. پس از آن، بازی، بازیکن اصلی و تمام همتیمیهایش را یکجا به رقابتها میافزاید و از این راه یکی دیگر از خواستههای همیشگی گیمرهای آنلاین را تحقق میبخشد. خوشبختانه حواس سازندگان جمع بوده و امکانش هست که یک بازیکن، همزمان به چند گروه جدا بپیوندد.
تا اینجا، تایتانفال 2 توانسته توجه مثبت قابل توجهی را به خود جلب کند. این بازی در جشنواره جوایز منتقدان گیمِ سال 2016 در دو بخش «بهترین اثر جشنواره» و «بهترین بازی اکشن» نامزد شده و جایزه «بهترین بازی مولتیپلیر آنلاین» را از آن خود کرده است. الکترونیک آرتز نیز امید زیادی به فروش این بازی دارد؛ تا جایی که رقم 9 تا ده میلیون را برای تعداد واحدهای فروخته شده در سال اول پیشبینی کرده است. امیدواریم Respawn Entertainment بتواند یک اثر درخور به هواداران تحویل دهد.
سیاوش شهبازی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: