در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
سری بازیهای Mortal Kombat از کلاسیکهای بیبدیل سبک مبارزهای بهشمار میآید. متاسفانه دست روزگار سرنوشت این سری بازی را دچار تلاطمی ناخوشایند کرد و هر قسمت شاهد افول کیفی این بازی بودیم؛ تا جایی که طراحی شخصیتهای بعضی قسمتهای آن را میتوان در زمره بدترین کارهای گرافیکی تاریخ این صنعت طبقهبندی کرد. این بلا به جان گیمپلی بازی نیز افتاد و سال به سال شاهد سادهتر و ضعیفتر شدن بازی بودیم. تااینکه بالاخره شرکت Midway، مسئول اصلی انتشار این بازی، چهارگوشه رینگ این کارزار طاقتفرسا را بوسید و کار را به اهلش سپرد.
قسمت نهم بازی در بخش بازیسازی برادران وارنر ساخته شد. این قسمت از بازی هیچ شماره یا اسم اضافهای نداشت؛ حرکتی که از بازگشت این سری به ریشههایش خبر میداد. این عنوان به بازار آمد و علاوهبراینکه به پرفروشترین قسمت سری بازیهای MK تبدیل شد، نظر تمام منتقدان و مخاطبان را هم به خود جلب کرد.
در این قسمت تمام نقاط قوت بازیهای قبلی، مانند فتالیتیها بازگشته بودند و در کنار بعضی از عناصر نو، Mortal Kombat را به یکی از خاصترین و برترین بازیهای سبک مبارزهای تبدیل کردند. تجربه موفق بازآفرینی مورتال کامبت با بازی Injustice: Gods Among Us، یک عنوان مبارزهای براساس دنیای کامیکهای DC ادامه پیدا کرد.
کمتر از سه ماه به عرضه قسمت بعدی این سری بازی محبوب، یعنی Mortal Kombat X مانده است. تمام پیشنمایشها و دموهای عرضه شده از بازی از تلاش بیشائبه سازندگان برای تثبیت هر چه بیشتر این سری بازی خبر میدهند. گرافیک بازی پیشرفت محسوسی داشته و طراحی کاراکترها بهتر از قسمت قبلی شده است. علاوه بر اینها شخصیتهای جدیدی برای بازی طراحی و مکانیکهای تازهای به گیمپلی اضافه شده است که عمق آن را دوچندان میکند.
بهگفته سازندگان، داستان این قسمت از بازی، جدید، خاص و غیرخطی خواهد بود. اینکه سازندگان چطور میخواهند داستان این بازی را غیرخطی ارائه کنند و اینکه آیا نتیجه راضیکننده خواهد بود یا خیر، فقط با زمان مشخص خواهد شد. تکیه داستان این قسمت از بازی، طبق معمول این سری، روی بعضی از دانهدرشتهای مورتال کامبت، مانند اسکورپیون و ساب زیرو خواهد بود. گفته شده داستان از انتهای قسمت قبلی آغاز میشود و 25 سال به آینده میرود. بنابراین باید خود را برای مشاهده چهرههای جاافتادهتری از قهرمانان محبوبتان و فرزندان آنها آماده کنید.
گیمپلی بازی مطابق قسمتهای قبل است. دو مبارز رودرروی یکدیگر قرار میگیرند و بدون کوچکترین رحمی با یکدیگر مبارزه میکنند. دامنه حرکات را انواع ضربات ساده، فنون خاص و فتالیتیهای معروف این سری تشکیل میدهند. نوار انرژی که برای اولین بار در قسمت قبلی معرفی شد و به محبوبیت خوبی دست پیدا کرد، دوباره در این قسمت حضور دارد. این نوار که سه قسمت دارد، با پر شدن، اجازه اجرای حرکات خاصتری را به بازیکن میدهد.
در سطح اول و دوم بازیکن میتواند حرکات قدرتی عادی خود را با قدرتی مضاعف بارور کرده و با واردکردن صدمه بیشتری به حریف، کمبوهای خود یا حریف را در میانه قطع کند و در درجه سوم نیز میتواند حریف را با فنونی بشدت آسیبرسان هدف قرار بدهد. این فنون که به فنون «اشعه ایکس» معروف است، صحنههای خشنی را به نمایش درمیآورد که طی آن آسیبهای وارده به بدن حریف با جزئیات تمام به نمایش درمیآید. در قسمت جدید علاوه بر تنوع حرکات خلق شده، دستکاریها برای بهبود عملکرد سیستم صورت گرفته است.
در سیستمی مشابه، بازی خوشنام دیگر برادران وارنر (که آن هم به دست کارگردان محبوب سری مورتال کامبت، اد بون، کارگردانی شده است) شخصیتهای بازی قادرند با محیط اطراف خود تعامل داشته و از عناصر آن به نفع خود استفاده کنند. در دموهای نمایش داده شده، این سیستم بخوبی خودنمایی میکرد.
در صحنهای موسوم به Kove، دو نفر از شخصیتهای بازی را در حال نبرد روی اسکلهای در میانه دریایی پرتلاطم دیدیم. امواج گاهی یک پیکر بیجان را با خود میآورد که بازیکن میتوانست آن پیکر بیجان را گرفته و برای وارد کردن آسیب به سمت حریف پرتاب کند. در صحنهای دیگر که در یک بازار میگذشت، میتوان یک کولی و گدای گوژپشت را مشابه همان صحنه Kove به سمت حریف پرتاب کرد. در همان صحنه ببری بزرگ روی زمین خوابیده بود که بازیکن میتوانست با پریدن روی سرش پرشی بسیار بلند انجام دهد.
با پریدن روی سقف پارچهای یکی از حجرهها نیز میشد سریع به پشت سر حریف نقل مکان کرد. در صحنهای دیگر که در یک جنگل تاریک میگذشت، شاهد پریدن و جا عوض کردن شخصیتها با استفاده از شاخه درختان یا استفاده از شاخهها برای آسیب زدن به یکدیگر بودیم. قطعا تمام این فرصتها به روانتر شدن گیمپلی کمک خواهد کرد.
صحبت از روانی گیمپلی شد. در دموهای به نمایش درآمده شاهد پیشرفت محسوسی در گیمپلی بازی هستیم. بدون هیچ غلو، قسمت دهم مورتال کامبت بهترین و روانترین قسمت در این سری بازی طولانی خواهد بود. صحنههای به نمایش درآمده از فرط سیالی تنه به تنه دانهدرشتهای این سبک مانند استریت فایتر و تِکن میزنند.
بجز شخصیتهای جدید و حرکات جدید شخصیتهای قدیمیتر، قرار است هر کاراکتر به سه سیستم مبارزهای مختلف مجهز باشد. به عنوان مثال، جواهر تاج این سری، شخصیت اسکورپیون سه حالت Ninjutsu، Hellfire و Inferno را دارد. در حالت اول، اسکورپیون مجهز به دو شمشیر به میدان پا میگذارد؛ در حالت دوم دامنه حرکات ویژه آتشبار وی گستردهتر میشود و در حالت سوم قادر است مریدان دوزخی خود را برای آسیب رساندن به دشمن احضار کند.
تا اینجا چهار شخصیت جدید برای این بازی تائید شدهاند؛ کسی کیج که دختر سونیا بلید و جانی کیج است؛ دِوُرا، زنی با نیروهایی که از حشرات الهام گرفته شده؛ فِرا و تور، زنی کوچک و مردی تنومند که بهکمک یکدیگر با دشمن مقابله میکنند. فرا، حکم مغز متفکر این زوج را دارد و در بحبوحه نبرد حرکات متمایزی از جمله زخمی کردن تور با خنجر برای خشمگین کردنش از خود نشان میدهد. کاراکتر معرفی شده دیگر کتل کان است؛ خدای خون، الهام گرفته شده از عقاید آزتک که ظاهرا پس از وقایع مورتال کامبت قبلی، پا جا پای شو کان گذاشته است.
گفتنی است این قسمت از بازی قرار است روی رایانههای شخصی و کنسولهای نسل هشت با کیفیت 1080p و سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا شود. نسخههای نسل هفتم توسط استودیوی دیگری پورت خواهد شد.
سیاوش شهبازی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: