• سیبزمینی داغ: هرچند اسمش سیبزمینی داغ است ولی داغ نیست. چند نفر دور هم یک دایره را تشکیل دهید و بنشینید، در حالی که یکی از شما سیبزمینی در دست دارد. یک نفر که در بازی شرکت نمیکند، مسئول میشود تا برای دقیقهای موسیقی بگذارد.
از لحظهای که صدای آهنگ بلند میشود، نفر اول باید سیبزمینی را به نفر بغل دستیاش بدهد، نفر دوم به سومی و همین طور به نفر بعدی. نفر آخر دوباره به نفر اول میدهد و به این ترتیب، گروه به سرعت سیبزمینی را در دستهایشان میچرخانند. ناگهان فردی که مسئول پخش کردن آهنگ بوده، موسیقی را قطع میکند. فردی که در لحظه قطع موسیقی، سیبزمینی در دستش است میبازد و از گروه خارج میشود. دوباره پخش موسیقی شروع میشود و.... آن قدر این چرخه تکرار میشود تا بالاخره یک نفر برنده باقی بماند.
• خاطره پیکنیک: بچهها این بازی را دوست دارند. چند نفر جمع شوید و فرض کنید که قرار است پیکنیک بروید و میخواهید سبد پیکنیکتان را پر از خوراکی کنید. نفر اول میگوید من در سبد پیکنیک نان دارم. نفر دوم میگوید من در سبد پیکنیک نان و پنیر دارم. نفر سوم میگوید من در سبد پیکنیک نان و پنیر و الویه دارم. نفر چهارم میگوید من در سبد پیکنیک نان و پنیر و الویه و لواشک دارم. خلاصه هرکس یک خوراکی را به سبد اضافه میکند در حالی که باید تمام خوراکیهای قبلی را درست به ترتیب بگوید. هرکس اشتباه کند میبازد و بقیه باقی میمانند. حتما یک نفر آدم حواس جمع باید ناظر این بازی باشد تا متوجه شود چه کسی درست و چه کسی اشتباه میگوید.
• شنیداری: این بازی برای تقویت هوش و دقت کودکان بسیار مفید است، اما بزرگترها هم میتوانند پا به پای کودکان در بازی شرکت کنند. شما باید تعدادی وسایل روزمره زندگی مانند شانه پلاستیکی، لیوان شیشهای، قوری سرامیک، قاشق فلزی و چند ابزار چوبی، کاغذی، سفالی و از هر جنس دیگر بر روی میز قرار دهید. تعداد وسایل حدود 15 - 10 تا باشد و از شرکتکنندگان بخواهید بخوبی وسایل را نگاه کنند و آنها را به خاطر بسپارند. سپس شرکتکنندگان چشمهایشان را میبندند و شما مسابقه را شروع کنید.
نام نفر اول را بیاورید و با یکی از وسایل، صداهایی تولید کنید و از فردی که انتخاب کردهاید بپرسید که کدام وسیله است. مثلا انگشتتان را روی دندانههای شانه پلاستیکی بکشید، با ناخن ضرباتی به لیوان شیشهای بزنید، وسیله فلزی را به آرامی به میز بکوبید و به این ترتیب، صدایی مشخص از همان وسیله درآورید. شرکتکننده باید تشخیص دهد که کدام وسیله است. هرکس درست بگوید برنده و آن که نتواند تشخیص دهد بازنده خواهد بود.