شاید این روزها شرکت From Softwareبه لیدر شرکتهایی که در ژانر نقش آفرینی به ارائه محصولات میپردازند، تبدیل شده است. این لقب از تولید قبلی این شرکت یعنی بازی Demon's Souls که یک بازی نقش آفرینی بسیار مشکل بود، برای این شرکت در نظر گرفته شد. Demon's Souls با آن که فضا و گیم پلی بسیار خوبی را به گیمر ارائه کرده بود، ولی روند بازی حتی برای گیمرهای حرفهای هم مشکل بود. شاید بیشترین جملهای که در بازی میشنیدیم جمله You dead بود. با موفقیت بسیار زیادی که این بازی از آن خود کرد، شرکت سازنده تصمیم گرفت علاوه بر این که یک بازی جدید با روح بازی Demon's Souls بسازد، آن را براساس پلتفرمهای مختلفی(بر خلاف دیمونز سولز که فقط برای پی اس ۳ بود) ارائه کند.
البته امید چندانی به پایان رساندن بازی نداشته باشید، چراکه نه تنها این بازی نسبت به نسخه قبلی خود آسانتر نشده، بلکه مشکلتر شده است و بازی قصد دارد شما را زیاد بکشد! در ابتدای بازی علاوه بر این که میتوانید کاراکتر مورد نظر خود را از نظر جنسیت و شکل ظاهری انتخاب کنید، باید با گیم پلی خود در بازی، روش پیش بردن آن را هم تعیین کنید. ابتدای کار کشتن چند دشمن شاید در ظاهر آسان باشد، ولی به محض پیشروی در بازی، باید منتظر دشمنی غول پیکر و زشت باشید و راحتتر از آن که فکرش را بکنید، خواهید مرد. با ورود به Dark Souls خود را وارد ماجرایی کرده اید که میتوان در هر مبارزه آن بارها و بارها مرد! این موضوع زمانی روند بازی را سختتر میکند که متوجه میشوید Check Pointهای بازی در فاصلههای تقریبا زیادی از هم قرار گرفتهاند و مردن در یک قسمت، ممکن است شما را به زمانی ببرد که مبارزههای بسیار طاقتفرسایی را پشت سر گذاشتهاید. با کشتن هر یک از دشمنان خود میتوانید روحش را تسخیر کنید و به همین ترتیب در بازی به قدرت بیشتری برسید.
بازی همیشه یک فضای تاریک با طراحی زیبا را به شما نشان خواهد داد. اگر چه خلق این گونه فضاها بسیار مشکل است و معمولا جالب از آب درنمیآیند؛ ولی Dark Souls بخوبی کاراکترهای بازی را در فضای آن جاسازی کرده است. نقشه بازی دارای تنوع زیادی است از سیاهچال و قلعههای بزرگ قرون وسطایی گرفته تا سرزمینهای برفی، همه با جزئیات قابل توجهی طراحی شدهاند. این موضوع را از همان ابتدای بازی متوجه میشوید که چقدر سازندگان روی جزئیات کوچک بازی دقت داشتهاند و همه چیز بخوبی در سر جای خود قرار دارد. طراحی دشمنان و تنوع آنها بینظیر است، طوری که در کمتر عنوانی اینقدر توجه به دشمنانی که تنها برای مردن یا به قتل رساندن شما ساخته شدهاند، دیده شده است. در این بازی باس فایتهای زیادی را مشاهده میکنید که بسیار هم مشکل هستند. در ضمن تنوع فراوانی در باسها وجود دارد که بیشتر آنها از طراحی نه چندان جالبی برخوردارند. همانطور که اشاره شد فاصله چک پوینتها زیاد است و به همین دلیل اگر در یکی از باس فایتها بمیرید، باید مراحل مشکلی را دوباره پشت سر بگذارید. Dark Souls در طراحی سلاحها، زرهها و همچنین در تنوع آنها حرفهایی برای گفتن دارد و در کل سازندگان هیچ چیزی برای گیم پلی بازی کم نگذاشتهاند. قدرت گرافیک بالای بازی را باید در پرداختن به نقاط کوچک بازی به دست شرکت سازنده دانست. Dark Souls شما را به مکانهای مختلفی میبرد؛ از زندانها و سیاهچالهای تاریک گرفته تا نبرد در ساختمانهای نیمه ویران قرون وسطایی یا یک محیط باز و برفی که در همه این فضاها بخوبی میتوان طراحی زیبای بازی را دید. افکتها فوقالعاده زیباست و نورپردازی بسیار خوبی نیز در بازی وجود دارد. خطهای نوری که از لابهلای ابرها دیده میشوند یا از روزنههای کوچکی وارد فضاهای بسته و تاریک شدهاند، فضای زیبایی را به وجود آوردهاند.
دوبله و صداگذاری بازی نیز از نکات قابل تحسین آن است و شرکت سازنده نیز با ترکیب فوقالعاده موسیقی حماسی با صحنههای بازی، بسیار موفق عمل کرده است. دیالوگهای بازی نیز تأثیرگذار هستند البته اگر صدای گوشخراش باسها و هیولاها را جزو دیالوگهای بازی حساب نکنیم!
به احتمال زیاد شما نمیتوانید بازی را تا آخر ادامه بدهید، خب اشکالی ندارد و ناامید نباشید، چرا که بازی آنقدر زیباست که شما شکست خودتان را در بازی فراموش خواهید کرد. Dark Souls از ماندگارترین بازیهای ژانر نقش آفرینی خواهد بود. ۹ از ۱۰ نمره این بازی است.
مسعود گرجیزاده