در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
حالا قسمت اول از سری سوم سام و مکس منتشر شده است. علاقهمندان به بازیهای ماجرایی با یکی از عجیبترین و نامتعارفترین بازیهای این سبک روبهرو هستند. این قسمت «منطقه مجازات» (The Penal Zone) نام دارد و ویژگیهای کاملا جدیدی در سری سام و مکس را معرفی میکند. بازی از سکانس پایانی آن آغاز میشود و شما باید به سام و مکس کمک کنید تا با کمک تواناییهای عجیب و غریبی که مکس ناگهان بهدست میآورد، یک گوریل بدجنس را به یک دنیای دیگر بفرستند. پس از تمام کردن موفقیتآمیز این صحنه، به زمان حال برمیگردید و متوجه میشوید صحنهای که بازی کردهاید درواقع چیزی بوده که مکس از طریق یک دستگاه عجیب دیده است. این دستگاه به مکس اجازه میدهد آینده را ببیند .
به این ترتیب در تمام طول این قسمت هدف شما میشود رسیدن به صحنه اولیه بازی و شکست دادن گوریل کذایی که اسکانکاپه نام دارد. اسباببازی آیندهبین مکس مهمترین تحول بازی در سبک ماجرایی بهشمار میآید. در هر لحظه که بخواهید با کلیک کردن روی صورت مکس میتوانید بازی را بهصورت اولشخص از درون مغز روانی او ببینید. در این حالت با انتخاب اسباببازی آیندهبین و کلیک کردن روی اشیا یا افراد مختلف در صحنه، میتوانید ببینید در آینده چه بلایی سر آنها میآید. این قدرت مهمترین منبع الهام شما برای پیشروی در بازی است.
روند بازی عالی است و معماهایی که با کمک این قدرت مکس ارائه میشوند بینظیر هستند. همینکه بیایید به دیدن آینده عادت کنید مکس دومین قدرت مغزیاش را بهدست میآورد. این قدرت به او اجازه میدهد در هر لحظه به مکان تلفنهایی تلپورت شود که شماره آنها را حفظ کرده است. توانایی انتقال به مکان تلفنها بهظاهر قدرت احمقانهای بهنظر میرسد، اما با توجه به شخصیت مکس متوجه میشوید این قدرت کاملا با او همخوانی دارد. در نیمه دوم بازی معماها جالبتر و پیچیده میشوند زیرا شما میتوانید سام و مکس (و هر کسی که به نوعی مکس را لمس کند) را به نقاط مختلف نقشه تلپورت کنید.
سازندههای بازی با معرفی این دو قدرت روانی، کاری کردهاند که مکس کاراکتر اصلی بازی باشد و حضور سام هر چه بیشتر کمرنگ شود. حتی متلکهای ادبی طولانی و پیچیده سام هم کم شدهاند و البته به همان نسبت میزان مراجعه شما به فرهنگ لغات پیشرفته انگلیسی هم کاهش پیدا کرده است! با این وجود احتمال دارد که سام در قسمتهای آینده نقش مهمتری داشته باشد یا حتی برحسب اقتضای داستان سام و مکس از هم جدا بشوند.
معماهای بازی عالی هستند. نمونه این معماها را در هیچ بازی ماجرایی دیگری تا بهحال ندیدهاید. بازیسازهای تلتیل نشان دادند که ایدههای ناب زیادی وجود دارد که هنوز در ژانر ماجرایی اجرا نشده و با توجه به جاهای خالی در منوی انتخاب قدرتهای روانی مکس، باید انتظار قابلیتهای عجیب و غریبتری را هم داشته باشیم. البته یکی از این قدرتها بهصورت پیشنمایش در فصل افتتاحیه به شما نشان داده میشود که با آن مکس میتواند خودش را به شکل اجسام مختلف مانند یک موشکانداز یا یک گلدان دربیاورد!
در این بازی از معماهای کلیشهای بازیهای ماجرایی بههیچوجه خبری نیست
جالب اینجاست در این بازی از معماهای کلیشهای بازیهای ماجرایی به هیچوجه خبری نیست و حتی بازی امکان استفاده دو شیء در منوی کولهپشتی را هم به شما نمیدهد و بهزبان بیزبانی میگوید بهدنبال استفاده کردن همه چیز روی همه جا نباش! کسانی در بازی سام و مکس میتوانند موفق باشند که در این دنیای بیمنطق (که مکس رئیسجمهور آمریکاست، روح مامان باسکو هنوز در دنیای زندهها آزمایشهای فیزیکی انجام میدهد و رایانهها با هم NGO تشکیل میدهند) بتوانند منطق پیدا کنند.
از نظر گرافیکی هم، بازی پیشرفت زیادی نسبت بهقبل دارد. انیمیشنها زیباتر هستند و حالات مختلف روانی را بهتر میتوانید در صورت احمقانه مکس ببینید. یکی از نقاط قوت اصلی سری جدید سام و مکس، زیاد شدن لوکیشنها است و دیگر اینکه دفتر کار قدیمی آنها از فهرست صحنههای بازی حذف شده است. دیدن بازی از چشم مکس هم حال و هوای جالبی دارد. حالا میتوانید ببینید ایدههای سادیسمی این خرگوش بامزه چطور به مغزش میرسند. چون از چشم او، چیزهای عجیبی مانند گاوهای شناور و موزهای غولپیکر در دنیای عادی وجود دارند و دنیا از چشم مکس کلا یک جور دیگر است!
سری جدید سام و مکس شروع بسیار خوبی دارد و بهنظر میرسد داستان بسیار هیجانانگیزتر بشود. باید صبر کنیم و ببینیم راز شعلههای آتش در کنار صورت مکس (که در صفحه بارگذاری وجود دارند) و شوکی که سازندهها در صحنه پایانی این قسمت وارد میکنند چطور فاش میشوند؟
سید طه رسولی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: