باز هم تکن حرف آخر را زد

نبردهای آهنین

بازی مبارزه‌ای تکن (Tekken) از جمله معدود بازی‌هایی است که واقعا هربار از قسمت قبل بهتر است. دلیل‌اش هم این است که سازنده‌های بازی از همان اول، مکانیکی برای مبارزه‌ها طراحی کرده‌اند که عالی است و دلیلی برای تغییر آن وجود ندارد. در عوض هربار با پیشرفت چشم‌گیر گرافیک، سازنده‌های بازی با دقت و حوصله می‌نشینند و تعداد زیادی کاراکتر جدید با فنون و سبک مبارزه منحصر به‌فرد خلق می‌کنند. ششمین شماره از بازی تکن با همان قدرت و کیفیتی که انتظار می‌رفت منتشر شده است. البته این بازی از ماه‌ها قبل در آرکیدهای دیگر کشورها افتتاح شده بود و خوره‌های سبک مبارزه‌ای تمام کاراکترها را جویده بودند. اما در کشور ما به خاطر نبودن آرکید، تقریبا هیچ‌کس نسخه اصلی را امتحان نکرده بود.
کد خبر: ۳۰۰۲۶۹

طبق معمول یک فیلم CG بسیار زیبا به عنوان افتتاحیه پخش می‌شود که شما را با کاراکترهای جدید و قدیمی آشنا می‌کند. چهل مبارزه در تورنمنت جدید مشت آهنین دور هم جمع شده‌اند که هر کدام هدف و داستان مخصوص به خود دارند. کاراکترهای جدید در این شماره باب، لئو، میگوئل، زافینا، آلیسا، لارس، نانسی و آزازل هستند. دیگر مبارزه‌های محبوب قبلی از جمله کینگ، پل، لی، جین، هواورانگ و ادی همه با همان شمایل و فنون سابق (شماره چهارم) بازگشته‌اند.

برخلاف دیگر عناوین مبارزه‌ای معروف اخیر مانند استریت فایتر4 یا سول‌کالیبر4، برای تکن بازی کردن باید بدانید چه کار می‌خواهید بکنید. در تکن فنونی مانند پرتاب آتش از راه دور و این چیزها وجود ندارد. اگر نتوانید از طریق چهار دکمه روی دسته با دو دست و دو پای کاراکتر خود ارتباط برقرار کنید، نمی‌توانید در مبارزه‌ها پیروز باشید. فشاردادن اتفاقی دکمه‌ها به امید به ثمر نشستن، معمولا هیچ نتیجه‌ای ندارد، مگر این‌که حریف شما هم از همین استراتژی استفاده کند!

فنون ویژه شخصیت‌های تکن بیش‌تر به فشار دادن به موقع کلیدها مربوط می‌شوند تا استفاده از جهت‌ها برای ورود یک جور رمز. به همین دلیل یادگرفتن و اجرای صحیح چندضرب‌ها در تکن معمولا سخت‌تر از بازی‌هایی نظیر مورتال کامبت است. در اولین قدم باید یاد بگیرید سرعت فشار دادن دکمه‌ها را با سرعت واکنش کاراکتر و انجام ضربات او تنظیم کنید. چند صدم ثانیه زودتر یا دیرتر زدن کلید بعدی باعث می‌شود کومبوی شما ناموفق بماند.

به جز حفظ کردن کومبوها، این را هم باید در نظر داشته باشید که جلوی هر کاراکتر و در برابر نوع ضربه‌ای چطور باید بازی کرد. معمولا با دفاع کردن کاری از پیش نمی‌برید و باید بدانید چطور باید از مسیر ضربه حریف کنار رفت و در لحظه مناسب بدل زد. البته این را هم بگوییم که همه نکات گفته شده مختص به تکن6 نیستند و همیشه در همه بازی‌های این سری وجود داشته‌اند. همان‌طور که اشاره شد تکن6 اساس نبردها را تغییر نداده است.

یکی از معدود تغییرات بنیادی در مبارزه‌های تن به تن، حالت خشم است که در هنگام کم شدن خط سلامت فعال می‌شود. به این ترتیب همیشه باید مواظب حریف در حال باخت باشید، چون ممکن است با چند ضربه اساسی در حالت خشم، نقشه‌های شما را نقش بر آب کند.

تکن6 هم برای ایکس‌باکس360 و هم برای پلی‌استیشن3 منتشر شده است. اما در عمل، بازی بیش‌تر برای دسته‌های پلی‌استیشن3 بهینه شده تا ایکس‌باکس. البته شاید دلیل بدقلق به نظر رسیدن دسته‌های ایکس‌باکس360 این باشد که سال‌هاست عادت کرده‌ایم با دسته‌های پلی‌استیشن تکن بازی کنیم!

مبارزهای متعدد، فنون و چندضرب‌های جدید و مراحل زیبا که بعضی‌ها میزان تخریب‌پذیری بالایی هم دارند، یک بخش آن‌لاین جذاب (و البته با لگ بسیار بالا) و جایزه‌های بی‌شماری که در قالب لباس و مدل مو به مبارزه‌ها داده می‌شود، تکن6 را یکی از بهترین بازی‌های سبک مبارزه‌ای کرده‌اند. فقط یادتان باشد به هیچ‌وجه وارد بخش Campaign نشوید! این حالت یک نفره به حساب داستان‌دار با مراحل بسیار ضعیف و میان‌پرده‌های خواب‌آورش می‌تواند به تنهایی کل بازی را زیر سوال ببرد. یادتان باشد، تکن6 هیچ ربطی به بخش داستانی‌اش ندارد!

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها