در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
موراماسا یک شاهکار است؛ یک دلیل جدید برای داشتن کنسول خانگی نینتندو، بهخصوص اگر اهل بازیهای اکشن – نقشآفرینی دوبعدی نینتندویی مانند کسلوانیا و متروید بوده باشید. موراماسا موفق شده هم از نظر هنری و هم از نظر نوآوری در طراحی روند بازی یک اثر قابل توجه باشد.
سبک بازی اکشن دوبعدی است. مایههای پلتفرمی کمی کمتر از بازیهای مشهور این سبک است و در عوض سازندهها روی اکشن تمرکز بیشتری انجام دادهاند. زدوخوردها در موراماسا عالی از کار درآمدهاند و سیستم کنترلی منحصربهفرد این بازی باعث میشود تا بهراحتی ساعتها درگیر چرخیدن در نقشهها و کشتن دشمنها بشوید.
دو کاراکتر قابل انتخاب در موراماسا وجود دارند که از نظر عملکرد هیچ تفاوتی با هم ندارند. تنها سلاح قهرمانها شمشیر است. هر نفر میتواند در هر لحظه 3 شمشیر با خود داشته باشد، اما تعداد شمشیرهایی که در کولهپشتی میشود جمع کرد، خیلی بیشتر از این حرفهاست. زدن دکمه A هم کار حمله را انجام میدهد و هم دفاع. یعنی شما در طول بازی اگر مرتب دکمه شمشیر زدن یا همان A را بزنید، میتوانید همه حملات دشمن را دفع کنید. دکمه B، فن مخفی هر شمشیر را فعال میکند که نمیشود پشت سر هم آنرا اجرا کرد.
اما بخش جالب کنترل اینجاست که بیشتر ضربات و حرکات جالب، تنها با نگهداشتن کلید A و حرکت دادن دسته انجام میشوند. چندضربها از پیش تعریف شده نیستند و همه چیز به خودتان ربط دارد که چهطور از ضربات مختلف بیشترین استفاده را انجام بدهید. در صحنههای شلوغ بهراحتی میشود شمارنده را به 800 و بالاتر هم رساند. البته نوع کنترل در منوی گزینهها بین 3 حالت نانچاک و ویموت، ویموت کلاسیک و گیمکیوب قابل تغییر است.
داستان نه خیلی جالب است و نه خیلی بی سر و ته. 2کاراکتر بهظاهر بیربط، بهنام موموهیمه و کیسکه از 2 نقطه مختلف نقشه داستانشان را آغاز میکنند. برای دیدن پایان اصلی بازی باید حتما بازی را دستکم یک بار با هر کاراکتر تمام کنید. دلیل این امر سیستم ساخت شمشیر شاخهای موراماساست که جزو نقاط قوت اصلی بازی محسوب میشود.
در طول بازی 2 امتیاز Soul و Spirit به شما داده میشود که آنها را میشود صرف ساختن شمشیرهای مختلف کرد. شمشیرها بهصورت درختی ساخته میشوند؛ یعنی مثلا برای ساخت یک شمشیر خاص، باید 3 شمشیر دیگر را قبلا ساخته باشید. برای دیدن پایان اصلی بازی باید حتما یک شمشیر خاص را در نبرد نهایی به دست بگیرید. پیش نیاز داشتن این شمشیر این است که یک سری شمشیر را هم توسط کیسکه و هم توسط موموهیمه ساخته باشید و این یعنی باید حتما دستکم یک دور بازی را با هر کدام تمام کنید تا شمشیرهای مورد نیاز ساخته شده باشند. این ایده ساده باعث شده مجبور شوید 4بار بازی را تمام کنید. ساختن شمشیرهای جدید و امتحان کردن قابلیتهای هر کدام بهسرعت تبدیل به یکی از انگیزههای اصلی برای بازی کردن موراماسا میشود. پس از یکبار تمام شدن بازی با هر کاراکتر، میشود شمشیرها را بین آنها به اشتراک گذاشت و در بین معابد آزادانه رفتوآمد کرد تا زمان کمترین صرف رفتوآمد در نقشه بشود.
از روند اعتیادآور و اکشنهای خوشساخت بازی که بگذریم، نوبت به بخش طراحی هنری میرسد که انصافا در آن سنگ تمام گذاشتهاند. موراماسا مانند مینیاتورهای قدیمی ژاپنی است که به حرکت درآمده باشند. حتی در بعضی از مراحل، پرسپکتیو از بین میرود (چیزی که از خصوصیات مینیاتور است.) طراحی شخصیتها هم کاملا با نقاشیهای اصیل ژاپنی مطابقت دارد. غولا~خرها گویی از درون کتابهای قدیمی درآمدهاند و پسزمینههای دوبعدی لایهلایه به مناظر اطراف زندگی دادهاند. تکمیلکننده بخش هنری یک موسیقی آرامبخش و متناسب با پسزمینههاست.
یکی از نکات جالب روند بازی این است که هروقت آنرا Load کنید، میتوانید درجه سختی و قهرمان بازی را تغییر بدهید. البته هر شخصیت مسیر و مراحل مخصوص به خود دارد، اما میشود هر دوی آنها را بهصورت همزمان در داستان پیش برد. حالت Muso برای تراز گرفتن است و حالت Shura برای اکشن واقعی. علاقهمندان به مبارزههای موراماسایی میتوانند پس از تمام کردن آن با درجه سخت، یک حالت جدید را بهنام Shigurui فعال کنند که در آن میزان سلامتی به یک تقلیل پیدا میکند و خوردن یک ضربه مساوی است با مرگ. مبارزه با غولا~خرها در این حالت دقت و مهارت زیادی میطلبد و نشان میدهد که خلاف تصور اولیه، حمله بیهدف و دیمی به دشمنها تنها راه پیروزی نیست و همه مبارزهها حساب و کتاب دارند.
انجام بازی موراماسا را به همه Wii بازها و طرفداران بازیهای اکشن توصیه میکنم. این بازی یک سر و گردن از دیگر بازیهای اکشن فعلی بازار بالاتر است. از ته دل آرزو میکنم یک روز سازندههای موراماسا یک نسخه HD از این بازی را برای پلتفرمهای دیگر منتشر کنند، یا دستکم شماره بعدی این بازی از انحصار Wii خارج شود.
سید طه رسولی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: