در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
قهرمانهای این قسمت که پیوریتاس کوردیس نام دارد کماکان نینا و مکس هستند.
بازی با یک سکانکس خوب و جذاب از حمله یک عده ناشناس به دو کشیش و به قتل رساندن آنها شروع میشود. در این سکانس شما در واقع به یکی از این دو پدر کمک میکنید تا پیش از مرگ یک سند تاریخی ارزشمند را پنهان کند. پس از این مقدمه درگیرکننده بهسراغ نینا میرویم و متوجه میشویم قصد سفر با یک کشتی تفریحی را دارد. یک حادثه غیرمنتظره باعث میشود نینا به یک سری وقایع مرموز کشیده شود که طبق معمول به افسانههای قدیمی و فجایعی در ابعاد جهانی مربوط هستند.
سبک بازی کماکان اشاره و کلیک در پسزمینههای از پیش رندر شده است. خدا را شکر که طراحان این بازی تصمیم نگرفتند مانند 2 Still Life بازی را 3بعدی کنند. در عوض کیفیت صحنههای از پیش رندر شده بسیار بالاست. مدل کاراکترها طراحی خوبی دارد و برخلاف دیگر بازیهای ماجرایی، کاراکتر در هنگام انجام انیمیشنهای اسکریپ شده بسیار طبیعی رفتار میکنند.
ادونچرخورها حتما بهخاطر دارند که در قسمت اول روند بازی بیشتر روی برداشتن اشیاو پیدا کردن کاربرد صحیح آنها تاکید داشت. این روند در شماره دوم همچنان ادامه دارد و بسیار مشکل هم شده است.
بهطور کلی پس از ورود به هر لوکیشن جدید، باید ابتدا یک ربع تا بیست دقیقه همه چیز را با دقت بررسی کنید و آیتمهای فراوانی که در صحنه ریخته شده را جمعآوری نمایید. در یک چشم به هم زدن کولهپشتی مکس یا نینا پر میشود. بعد باید ببینید که موانع پیشرفت شما چه چیزهایی هستند و اصولا هدف در آن سکانس چیست؟
سپس با کمک روش قدیمی و کارآمد « همه چیز را روی همه چیز استفاده کن! » راه حل را پیدا کنید.
خوشبختانه در بازی پروندههای مخفی، منطق حرف اول را میزند. بعضی وقتها شاید کاربرد وسایل کاملا دور از ذهن باشند ( استفاده قوطی نوشابه روی چمن برای گرفتن حلزون) ! اما کاملا منطقی هستند. یکی از چیزهایی که باعث شده این نوع گیمپلی خیلی روی اعصاب نباشد، واسط کاربری بسیار خوب و مثالزدنی این بازی است.
زدن کلید Space همه نقاط حساس در صحنه را به شما نشان میدهد تا یک وقت چیزی از زیر دستتان درنرود و به پیکسل هانتیگ نیفتید. همه آیتمها با کلید راست موس قابل بررسی هستند. اگر بشود عملی روی آنها انجام داد کلید سمت چپ فعال میشود. به این ترتیب اگر یک آیتم را بردارید و روی همه نقاط حساس و دیگر آیتمها بکشید در عرض کمتر از چند ثانیه میتوانید بفهمید این آیتم در آن لحظه از بازی استفادهای دارد یا نه.
با وجود این همه سهولت در امر استفاده کردن همه چیز روی همه چیز، باز هم معماها سخت هستند! چالش اصلی بازی این است که شما واقعا به راه حل منطقی برسید. خیلی وقتها با استفاده از شانس نمیشود مشکلات را حل کرد. به خصوص در صحنههایی که هر دو کاراکتر به هم میرسند و قابلیت تغییر شخصیتها و همچنین رد و بدل کردن آیتمهای کولهپشتی وجود دارد.
گرافیک واقعا خوب است. میانپردههای سهبعدی فراوان هستند و میتوانید هر بخش را به انگیزه دیدن دموی بعدی رد کنید. در بخش گرافیک یک مشکل جزئی و عجیب وجود دارد. اینکه ابعاد صحنهها با دقت تصویر Wide (1920 در 1200) طراحی شده و مثلا اگر مثل من در مانیتور Full HD بازی را انجام بدهید (که از عرض 120 پیکسل نسبت به واید کم دارد) بالا و پایین تصویر را از دست میدهید. متاسفانه بالا و پایین تصویر در پیوریتاس کوردیس بسیار مهم هستند! بعضی از نقاط حساس در ابعاد Full HD از صفحه مانیتور بیرون میافتند و غیرقابل دیدن میشوند.
دیالوگها یکی از بخشهای مهم یک بازی ماجرایی هستند که در پیوریتاس کوردیس به خوبی به آنها پرداخته شده است. نینا حس طنز کمرنگ و قابل قبولی دارد. طبق معمول اشاره و کنایههای او به کلیشههای بازیهای ماجرایی زیاد شنیده میشوند.
مثلا در خرابههای گوتینیو پس از برداشتن چاقو ضامندار نینا میگوید: «یک آیتم مفید که هر ادونچر بازی آرزوی داشتن آن را دارد!» یا پس به دست آوردن یک سلاح این چنین اظهار نظر میکند: «متاسفانه مینیگیمها توسط سازنده بازی ممنوع شدهاند!»
پروندههای مخفی2: پیوریتاس کوردیس یک بازی ماجرایی روان و جذاب است که موفق شده از رقبایش مانند 2 Still Life و Memento Mori کاملا بهتر باشد.
سیدطه رسولی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: