در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
بهگزارش خبرنگار جامجم، در ابتدای این نشست که بیش از دو ساعت بهطول انجامید، بازی «پایان معصومیت» از سوی شرکت نرمافزاری هنرهای پویا مورد بررسی قرار گرفت و دستاندرکاران این بازی از مراحل ساخت و تولید آن خبر دادند.
بابک دادگر، مسوول تولید بازی «پایان معصومیت» از دشواری این کار و مشکلاتی از جمله کمبود بودجه و نبود امکانات کافی برای تولید این بازی خبر داد. وی همچنین سود فروش این بازی را در مقابل هزینههای تولید و توزیع، ناچیز اعلام کرد و با نمایش یک کلیپ ویدئویی، اعضای تیم طراحی و تولید این بازی، در مورد موتور بازی، سیستم رندر گرافیکی، طراحی شخصیتها و صداگذاری صحبت کردند. همچنین در مورد آخرین پروژه این تیم، یعنی «شمشیر نادر» نیز، که بهتازگی به بازار عرضه شده، سخنهایی بهمیان آمد.
داستان بازی پایان معصومیت در مورد یک کتیبه باستانی است که در زمان جنگ تحمیلی توسط یک باستانشناس بهنام لیلا یافته میشود. موتور اصلی این بازی بر اساس موتور 3 Quake طراحی شده و با کمی تغییر مورد استفاده قرار گرفته است. پایان معصومیت، دو شیوه مختلف بازی دارد: نخست،بازی اول شخص شلیکی است و دوم، ماشینسواری است.
«پایان معصومیت» را ده نفر، طی شش ماه با همکاری هم بهسرانجام رسانیدهاند، نسبت به بازی نخست این شرکت، یعنی «لطفعلی خان»، خط داستانی مقبولتر و گیمپلی بهتری دارد.
در بخش دوم این نشست، بازی مقاومت مورد بررسی قرار گرفت که از سوی موسسه فرهنگی و هنری تبیان عرضه میشود. در بازی مقاومت، شما 3 کماندوی حزبالله را کنترل میکنید که طی 8 مرحله برای از بین بردن یک سلاح مخوف استراتژیکی به ماموریت گمارده میشوند. خط داستانی، شیوه روایت و شخصیتپردازیها بهخوبی انجام شدهاند، اما گیمپلی بازی دچار مشکل است و هنوز بایستی مراحل آزمایشی را بگذراند. در پایان از سوی بنیاد بازیهای رایانهای از دو تولیدکننده این بازی تشکر بهعمل آمد.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: