در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
بخش اول مربوط به بازی کردن است. البته از همان اول کاری گزینه دیگری جز بازی کردن بخش داستانی وجود ندارد. باید حداقل یک بار بخش داستانی را تمام کنید تا با مکانیک بازی آشنا شوید و مواد لازم برای ساخت مرحله را جمع آوری نمایید. گرافیک و کارگردانی هنری چیزهایی هستند که از همان لحظه اول توجه شما را جلب میکنند، حتی اگر بارها و بارها دموها و پیش نمایشهای بازی را دیده باشید. بیست مرحله اصلی در LBP وجود دارند و هر مرحله از تم گرافیکی و گیم پلی مخصوص استفاده میکند.
بخش داستانی طوری طراحی شده که اگر کسی تمایل به ساخت مرحله و این چیزها هم نداشته باشد، بتواند از آن لذت ببرد. هفت یا هشت ساعت طول میکشد تا حالت داستانی را تمام کنید. بعد از تمام کردن تازه نوبت به راه مخفیها میرسد که جزو جدانشدنی بازیهای پلتفرمر هستند. در راههای مخفی میتوانید چیزهایی مانند عناصر جدید برای ادیتور، لباسهای جدید برای کاراکترها و استیکرهایی برای دسترسی به راه مخفیهای و ساختوساز پیدا کنید. در بعضی از قسمتهای هر مرحله، جاهایی وجود دارند که بدون داشتن استیکر مخصوص قابل دسترس نیستند و مثلا باید استیکر مورد نظر را در مراحل بعدی پیدا کرده و بعد برگردید و از آنها استفاده کنید. استیکرها خاصیت دیگری هم دارند. اینکه به شما اجازه میدهند در بعضی از قسمتهای دست نخورده مراحل بخش داستانی تغییر ایجاد کنید و تا حدودی با روش کار ادیتور آشنا شوید.
سپس نوبت به چالشها میرسد. مراحل مختلفی به عنوان بخشهای تمرینی یا چالشی (Challenge) وجود دارند که مثلا باید مدت زمان زیادی را روی یک چرخ در حال چرخیدن باقی بمانید، در حالیکه سرعت حرکت آن به صورت مرتب زیاد میشود. اگر بتوانید هر مرحله را بدون باختن تمام کنید هم جایزههای با ارزشی در پایان آن مرحله در انتظار شماست.
کنترل در بخش داستان کاملا مینیمالیستی است. با دکمه ضربدر میپرید و با کلید R1 اجسام را میگیرید. بقیه چیزها بر عهده مهارت است. البته بازی یک نقطه ضعف کوچک دارد که برای پلتفرمر بازها مشکلاتی را به وجود میآورد. مشکل این است که سه لایه در عمق برای راه رفتن وجود دارد و شما میتوانید بعضی وقتها «سکبوی» (Sack Boy) را به عمق تصویر هدایت کنید. در هنگام پرش بین سکوها بازی خودش تصمیم میگیرد در کدام لایه باید فرود بیایید و این کار بعضی وقتها درست انجام نمیشود. مواقعی هم پیش میآید که میخواهید پس از پرش یک طناب آویزان را بگیرید اما بازی خیال میکند شما میخواهید روی سکوی دیگر فرود بیایید و شما را به لایه دیگری میبرد.
بخش ادیتور بسیار کامل و حرفه ایست. همه ابزار لازم برای طراحی یک بازی پلتفرمر در این بخش در اختیار شما قرار دارند. البته طراحی مرحله اصلا کار ساده ای نیست و ساعتها زمان میبرد تا بتوانید یک مرحله کوچک بسازید که قابل بازی باشد. استفاده از ادیتور صبر و حوصله و دقت زیادی را میطلبد. دستور العملهای آموزشی در ادیتور زیاد هستند و در هر زمینه ای شما را راهنمایی میکنند. خوشبختانه سازندهها چیزهایی مثل مراحل از پیش آماده شده در کتابخانه بازی قرار داده اند تا احتیاجی نباشد از یک صفحه خالی شروع به طراحی مرحله کنید! همه چیز از جمله کوچک ترین آفریدههای شما قابل ذخیره و به اشتراک گذاشتن به صورت آنلاین هستند.
اگر حوصله طراحی مرحله ندارید، میتوانید بگذارید بقیه زحمت این کار را بکشند و شما از زحمات آنها استفاده کنید. بخش آنلاین LBP بسیار قوی است و هر ساعت آپدیت میشود. هزاران کاربر از سراسر دنیا مشغول طراحی کاراکتر، دشمن و مرحله با LBPهستند و آنها را به اشتراک میگذارند. از همین حالا بازسازی مراحل بازیهای کلاسیکی نظیر ماریو یا سونیک در بخش آنلاین وجود دارد. وقتی درگیر دانلود کردن و امتحان مراحل دیگران بشوید، خواهید فهمید که LBP هیچ وقت قدیمی و یکنواخت نمیشود و هر روز چیز جدیدی برای بازی کردن وجود دارد.
در یک صفحه اصلا نمیشود حق مطلب را در مورد LBP ادا کرد و حتی فرصت توضیح دادن خصوصیات اصلی بازی وجود ندارد. اما به هر حال سونی و Media Molecule کاملا به وعده هایشان وفا کردند و یکی از بهترین بازیهای تاریخ و پلی استیشن را به بازار فرستاده اند. موفقیت LBP راه را برای بازیهای دیگری که بر اساس آفریدههای کاربران استوار خواهند بود، باز کرده است.
سید طه رسولی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: