دلیل اصلی این بود که PUBG تمام این مدت در بخش early access استیم قرار داشت و بهنوعی هنوز نسخه نهایی آن منتشر نشده بود و بازی کامل نبود، اما چند وقتی است بازی از اِرلیاَکسِس خارج شده و باید شما را با این بازی که توانست رکورد DOTA 2 در تعداد بازیکنان آنلاین همزمان را بشکند، آشنا کنیم!
حکایت بهترین بودن
اگر فکر میکنید مهمترین عامل در موفقیت تجاری یک بازی ایده جدید و نوآورانه است، پس اجازه دهید به شما بگویم PUBG با فروش بیش از 25 میلیون نسخه تنها در استیم، ایدهاش را از بازیهای دیگری مثل H1Z1 و DayZ وام گرفته است!
همه چیز از DayZ شروع شد که یک ماد برای بازی ARMA 2 بود که بازیکنان را در یک محیط پهناور قرار میداد تا با پیدا کردن اقلام و وسایل ضروری زندگی از جمله آب، غذا و سرپناه بتوانند مدت بیشتری در دنیای آخرالزمانی و زامبیزده بازی دوام بیاورند. البته بازیکنان میتوانستند با یکدیگر همکاری کرده تا بیشتر دوام بیاورند، اما خیانت تهدیدی همیشگی بود و خطر دیگر بازیکنان بسیار بیشتر از زامبیها یا مرگ در اثر گرسنگی بود. بخشهایی از محیط که بازیکنان بیشتر در آنجا تجمع میکردند و تمرکز گیمپلی بر از بین بردن دیگر بازیکنان با انواع سلاحهای گرم و سرد معطوف میشد، اصطلاحا به Battle Royal معروف شد. بعدا شرکت سونی با بازی H1Z1 دقیقا همین مسیر DayZ را دنبال کرد؛ با این تفاوت که پیچیدگیهای بیش از حد آن از جمله مرگ بر اثر تزریق گروه خونی اشتباه برای درمان کاراکتر را کنار گذاشت و تجربهای شستهرفتهتر و در دسترستر به بازیکنان هدیه داد و ضمنا سرورهایی را هم بهصورت اختصاصی فقط به Battle Royal اختصاص داد تا بازیکنان فارغ از دغدغه غذا، پوشاک و سرپناه فقط به فکر کشتن هم باشند!
تا اینکه PUBG از راه رسید و نان همه را آجر کرد! بازی تمام تمرکز خود را روی همان بخش Battle Royal گذاشت و حالا با موفقیت تاریخیاش آن را به یک سبک از بازیهای اکشن تبدیل کرده تا جایی که مدهایی با این ویژگی را کمکم در بازیهای دیگری مثل بخش آنلاین GTA V نیز مشاهده میکنیم. خلاصه اینکه PUBG بازیکنان را در یک محیط بسیار پهناور قرار میدهد تا همدیگر را پیدا کرده و از بین ببرند و آخرین کسی که زنده بماند برنده بازی خواهد بود و این فرمول ساده و غیرمبتکرانه، ولی فوقالعاده پیادهسازی شدهاش باعث فروش تاریخسازش شده است!
چه کسی رئیس است؟
صادقانهاش این است که در PUBG همه میخواهند ثابت کنند از بقیه بهتر و خفنتر هستند و همین قضیه «ثابت میکنم چه کسی اینجا رئیس است» با هر شکست به شما انگیزه مضاعف میدهد. گیمپلی بازی بر مبنای گشتن در محیط، پیدا کردن اسلحه و مهمات و اجتناب از کشته شدن است. در این بین وسایل نقلیهای هم وجود دارد که تردد شما را در مرحله بازی بسیار سریعتر و راحتتر میکند. البته به این قیمت که دیگر بازیکنان راحتتر شما را خواهند دید و سر و صدای بیشتری راه خواهید انداخت. در ابتدای بازی تمام بازیکنان فقط یک سلاح کمری در اختیار دارند، ولی در ادامه تنوع زیاد سلاحها حسابی برای شما حق انتخاب و تصمیمگیری ایجاد میکند.
شاید برایتان سوال شده باشد که چه چیزی باعث میشود بازیکنان در یک نقطه کمپ نکنند و منتظر کشتن دیگر بازیکنان نمانند؟ PUBG این مشکل را با یک راهکار خلاقانه تا حد زیادی حل کرده است. بازیکنان باید حتما در محدوده درگیری حضور داشته باشند تا سرور آنها را از بین نبرد. در ابتدای بازی محدوده درگیری تمام نقاط نقشه است، ولی هرچه زمان بیشتری میگذرد این محدوده کوچکتر میشود، در نتیجه بازیکنان باید مدام خود را در این محدوده قرار دهند.
از طرف دیگر در فواصل زمانی معین جعبههای حاوی سلاح و مهمات با چتر به زمین میآیند و باعث ایجاد یک هدف برای بازیکنان میشود. به بیان دقیقتر میتوان اطمینان داشت که به دست آوردن سلاح یا مهمات بسیار خفن این جعبهها بدون درگیری نسبتا شدید با دیگر بازیکنان تقریبا غیرممکن است.
از دیگر مزایای PUBG نسبت به دیگر بازیهای Battle Royal میتوان به معنا و مفهوم همتیمی اشاره کرد. در حالت عادی در صورتی که کشته شوید از سرور خارج شده و باید منتظر بمانید تا بازی تمام شود، اما اگر با دوستان یا دیگر بازیکنان تشکیل تیم یا جوخههای 3 یا 4 نفری بدهید، در صورت تمام شدن سلامتی، بازی این فرصت را به شما میدهد تا با احیا شدن توسط دوستان به نبرد برگردید. البته این مساله تا حد زیادی به دوستانتان بستگی دارد، چراکه بعضی از بازیکنان ممکن است شما را طعمه تکتیراندازها قرار دهند تا خودشان مورد اصابت قرار نگیرند!
جمعبندی
بتازگی نقشه جدیدی به PUBG اضافه شده تا شمار نقشههای موجود را به دو برساند، اما اصلا نگران تکراری شدن یا متنوع نبودن محیطها نباشید، چراکه با هر بار بازی از مجموعه قوانین ثابت گیمپلی آنقدر حالتها و شرایط متنوع و گوناگون ایجاد میشود که طراوت و تازگی بازی را تا سالها تضمین میکند. کرشها، گلیچها و باگهای جزئی که خیلی کم اما از شانس بد معمولا در مواقع بحرانی تعیین بازنده و برنده رخ میدهند، تاحدودی به تجربه بازی لطمه میزنند، اما همگی با بهروزرسانی قابل برطرف شدن هستند.
مجید رحمانی