همانگونه که پیشتر گفتیم، برای تولید یک نرمافزار پس از نوشتن و تنظیم سناریو و مشخص کردن جزئیات مختلف نرمافزاری که میخواهیم تولید کنیم، مهمترین کار انتخاب نرمافزار مادر تولیدکننده نرمافزارمان است. همچنین گفتیم منظور از نرمافزار مادر، نرمافزاری است که بهکمک آن میتوانیم مدیریت محتوای الکترونیکی خود را انجام داده و محل، نحوه نمایش و اجرای هر جزء از اجزای آموزشی خود را مشخص کنیم.
به این منظور نرمافزارهای مختلفی وجود دارد که بسته به اهداف مشخص شدهمان میتوانیم از آنها استفاده کنیم. بهکمک این نرمافزار است که صفحات مختلف نرمافزار خودمان را تعریف کرده و برای دسترسی به هر صفحه دکمههای کنترلی مناسبی قرار میدهیم و اجزای هر صفحه اعم از تصویر، متن یا صوت را در زمان مشخص خود تنظیم میکنیم.
معمولا روال کار در تهیه نرمافزارهای چندرسانهای چنین است که نرمافزار دارای یک «صفحه اصلی» است و چند صفحه متصل به صفحه اصلی با توجه به اهداف و سناریو نوشته میشود. سپس فصول مختلف نرمافزار تعریف شده و امکان مراجعه از صفحه اصلی به صفحات فرعی و برعکس بهکمک دکمههای کنترلی فراهم میشود.
با توجه به امکانات مورد نظر نرمافزار چندرسانهای خود میتوانیم از سادهترین نرمافزارها مانند Powerpoint تا پیچیدهترین زبانهای برنامهنویسی استفاده کنیم، اما برای رسیدن به بهترین هدف در سریعترین زمان میتوان از نرمافزارهایی چون MMB یا مالتیمدیا بیلدر، ادوبی دیرکتور، ادوبی فلش و... استفاده کنیم.
در این شماره (و شماره آینده) در نظر داریم شما را با تواناییها و ویژگیهای نرمافزار قدرتمند MMB و روش کار با این نرمافزار کوچک 26 مگابایتی آشنا کنیم.
برنامه MMB یک برنامه تولید چندرسانهای برای تولید منوهای سیدیهای اتوران، دموها، ارائه پروژه، پخشکنندههای صوتی و مانند آن است. این برنامه جوابگوی همه کاربران از مبتدی تا حرفهای بوده و با استفاده از آن هم مبتدیان میتوانند سادهترین برنامهها را تولید کنند و هم افراد حرفهای میتوانند در محیط کدنویسی این نرمافزار و با استفاده از افزونههای موجود پیچیدهترین برنامههای جذاب را ایجاد کرده و در نهایت با فرمت exe برای اجرا در محیط ویندوز از پروژه خود خروجی بگیرند.
این برنامه با قبول فرمتهای معروف صوتی، تصویری، عکس، فایلهای فلش و... دست طراح را در ایجاد جذابترین محیطهای گرافیکی و تعاملی باز میگذارد. بهکمک این نرمافزار بهسادگی میتوانیم فایلهای صوتی و تصویر خود را در صفحات مورد نظر اجرا کرده و با دکمههای کنترلی مدیریت اجرای آنها را بر عهده کاربر قرار دهیم.
محیط ساده این نرمافزار باعث شده تا استفاده از آن در حد ابتدایی بسیار ساده باشد بهطوری که بهراحتی میتوان مقدمات آن را فراگرفت. یکی از مهمترین ویژگیهای این نرمافزار راهنمای جامع و کامل آن و ذکر مثالهای کاربردی و نمونههای آماده موجود در برنامه است که از قسمتhelp نرمافزار قابل دریافت هستند.
در آغاز ورود به محیط برنامه قسمتهای زیر جلب نظر خواهد کرد:
1ـ Main Toolbar: اولین نوار ابزار در قسمت بالای محیط برنامه که برای دسترسی به فرامین پرکاربرد میتوانیم از آن استفاده کنیم.
2ـ Object Toolbar: نوار ابزار موجود در سمت چپ محیط کاری که از آن برای افزودن اشیای مورد نیاز در طراحی صفحات نرمافزارمان میتوانیم استفاده کنیم.
3ـ Object list: پنجره موجود در سمت راست محیط کاری که بهکمک آن میتوانیم همه اشیای موجود در صفحه فعال را مشاهده و انتخاب کنیم.
4ـ Page Toolbar: نوار ابزار واقع در پایین محیط کاری که از آن بهمنظور مدیریت صفحات پروژهمان و حذف و ایجاد صفحات جدید استفاده خواهیم کرد.
5ـ Page List: این پنجره در زیر نوار ابزار قرار گرفته و بهکمک آن میتوانیم صفحات موجود در پروژه را مشاهده کرده و برای انتخاب و فعالسازی هر صفحه اقدام کنیم.
آغاز کار با نرمافزار MMB
1ـ تنظیم ابعاد نرمافزار مورد نظرمان هنگام اجرا:
به این منظور باید از قسمتproject گزینه project settings را انتخاب کرده و در پنجره ظاهر شده از قسمت window size ابعاد پروژه و از قسمت window title عنوان پروژه در هنگام اجرا را مشخص کنیم. از طریق این پنجره میتوانیم نحوه نمایش پنجره نرمافزار مثل وجود نوار عنوان و امکان تغییر سایز پنجره نرمافزار و مشاهده یا عدم مشاهده دکمههای کنترلی پنجره نرمافزار را تنظیم کنیم. در مراحل پیشرفته هم به کمک این پنجره و با تعریف انواع ماسک میتوان نرمافزار خود را در اشکال متنوع دلخواه اعم ازحالتهای گرد یا اشکال خاص دلخواه تعریف نمایش دهیم.2ـ تعریف صفحات اصلی و فرعی پروژه: به این منظور از نوار منو قسمتPage را انتخاب کرده و روی گزینهAdd page برای افزودن صفحه جدید کلیک میکنیم. برای مدیریت این قسمت، از بخش پایینی محیط MMB نیز میتوانیم استفاده کنیم و با کلیک روی نام هر صفحه آن صفحه را فعال و تغییرات و تنظیمات مربوط به آن را اعمال کنیم.
3ـ افزودن اشیای موجود در صفحات نرمافزار: پس از تعریف صفحات نرمافزار برای حرکت بین صفحات و اضافه کردن اجزا و محتوای نرمافزار باید از قسمتCreate بخش Object نوار منو یا نوار ابزار Object نسبت به افزودن اشیای دلخواه به محیط نرمافزار و جایگذاری مناسب آنها در جهت رسیدن به اهداف نرمافزار اقدام کنیم.
نوید حاتمی