در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
با نمایش عمومی این فیلم بود که واژه «انیمیشن رایانهای» وارد فرهنگ لغات سینما و عامه مردم شد. با تولید این فیلم، به آرامی ساخت انیمیشنهای سنتی و دستی کاهش یافت و پس از یکی دو سال، تولید این نوع انیمیشن پرسابقه منسوخ شد، داستان اسباببازی را کمپانی والتدیزنی تهیه و تولید کرد که سالها سابقه کار انیمیشن سنتی داشت و لقب پدرخوانده ژانر انیمیشن را گرفته بود، انیمیشنهای سنتی والتدیزنی به گونهای بود که هیچ کمپانی فیلمسازی دیگری توانایی رقابت با آنها را نداشت؛ به همین دلیل کمپانیهای فیلمسازی بندرت سراغ تولید فیلمهای انیمیشن میرفتند و کمپانی والتدیزنی در این رشته تقریبا یکهتاز بود و در فیلمسازی انیمیشن، تنها مسافر بود.
داستان اسباببازی یک شرکت تازه فیلمسازی را هم به دنیای سینما معرفی کرد: شرکت رایانهای پیکسار. در حقیقت پیشنهاد تولید انیمیشنهای رایانهای را این شرکت به کمپانی والتدیزنی داد. مسئولان کمپانی که متوجه ظرفیت بالای این نوع تازه انیمیشن شده بودند، بلافاصله این پیشنهاد را پذیرفتند. شرکت رایانهای پیکسار پس از تولید چند انیمیشن رایانهای موفق و مشترک با کمپانی والتدیزنی، از سوی این کمپانی خریداری شد و به صورت یکی از شاخههای آن درآمد، اما ظهور انیمیشنهای رایانهای باعث یک تغییر بزرگ دیگر هم شد. دیگر کمپانیهای بزرگ فیلمسازی با دستیابی به تکنیک نوین رایانهای، تولید انیمیشنهای رایانهای را آغاز کردند. تولید این انیمیشنها و موفقیتهای خوب مالی آنها، یکهتازی کمپانی والتدیزنی در زمینه ساخت محصولات کارتونی را از بین برد. حالا دیگر تولید فیلمهای انیمیشن تنها در انحصار کمپانی والتدیزنی نیست. در عین حال، دیگر هیچ کمپانی فیلمسازی انیمیشنهای سنتی و دستی تولید نمیکند. این انیمیشنها حالا لقب کارهای کلاسیک سینما را گرفتهاند؛ اما میتوان حدس زد دل تماشاگران سینما و دوستداران ژانر انیمیشن چقدر برای انیمیشنهای دستی و سنتی تنگ شده است.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: