در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
این فراخوان به این معناست که برای مثال نقشههای خیابانی گوگل ـ گوگل مپس ـ بهصورت گرافیکی درمیآید و زیربنای محیط بازی ویدئویی میشود. به گفته کرای تک، دنیاها و شهرهای خلق شده به دست طراحان و توسط رایانه بسیار پر هزینه و پر زحمتاند، در حالی که استفاده از چنین روشی نه تنها هزینهها را کاهش میدهد بلکه بسیار کارآمد و طبیعیتر هم خواهد بود.
یکی از اهداف بلند مدت صنعت بازی ساخت محیطهای بازی به اصطلاح دنیای باز (open-world) ساخته شده از روی جغرافیای طبیعی، براساس یک سری قوانین از پیش تعریف شده است. با کمک چنین چیزی استودیوهای بازیسازی منابع مالیشان را بر سر بازساخت محیطهای مجازی مصرف نمیکنند و همه انرژی خود را روی توسعه ویژگیهای دیگری در بازی میگذارند.
اما در قلب این کار چالشی بر سر راه توسعه محیطهای بازی گرافیکی از اطلاعات نقشه خیابانی در موتور بازی وجود دارد. در صورت تحقق، این فرصت به توسعهدهندگان بازی داده میشود تا دنیاهای بزرگتری را طی مدت زمان کوتاهی خلق کنند. کرای تک معتقد است با وجود چنین دادههایی چرا باید از کلی پرسنل برای ساخت یک شهر با تمام ساختمانها، چراغها و خیابانهایش استفاده کرد و چرا نباید با فشار یک دکمه این کار را در عرض چند ثانیه انجام داد؟
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: