این هفته تصمیم گرفتیم در این ستون به بررسیکوتاه Kentucky Route Zero: Act1 بپردازیم. نیازی نیست که همه بازیها حرفشان را با گیمپلی بزنند، حتی گاهی بعضی از آنها همه چیز را هم به بازیکننده نمیگویند و نتیجه گیری را به عهده او میگذارند.
سالها پیش که بازی Pong ساخته شد، تعریفی کلاسیک از سرگرمی در بازیها نیز ارائه شد که تاکنون خیلی از عناوین پیرو آن بودهاند ولی KRZ از معدود بازیهایی است که از این قاعده مستثناست. با وجود این گیمپلی بازی کاملا در خدمت سبک، اتمسفر و داستان بازی قرار دارد و در رسالتش که ارائه نوعی سرگرمی متناسب با موارد اشاره شده است، هیچگاه شکست نمیخورد.
از دیدگاه آکادمیک KRZ در سبک ماجرایی اشاره و کلیک قرار میگیرد ولی اگر بازی را تجربه کنید متوجه میشوید بهتر است آن را عنوانی تعریف کنیم که خودتان سرنوشت ماجراجوییها را رقم میزنید و بازی در این زمینه واقعا عالی است. پرده اول بازی شما را در نقش مردی به اسم کانوِی قرار میدهد که شغلش رساندن اسباب و لوازم آنتیک منزل به دست مشتری است.
در مسیر رسیدن به مقصد بعدی، کانوِی و سگش ـ که موجودی خسته و ساکت است ـ وارد سفری عجیب و شگفت در بزرگراهها و جادههای فرعی کشور میشوند. آنها در طول این سفر با کاراکترهای مرموز و اتفاقهای عجیبی مواجه میشوند که ادامه دادن بیشتر داستان را به عهده خودتان میگذاریم.
گیمپلی بازی عموما شامل انتخاب دیالوگ مناسب در حین گفتوگوهاست که شاید برای خیلی از افراد خسته کننده باشد و حق هم دارند اما KRZ این کاستی را با دیالوگهای زیبا و به شکل غیر قابل انتظاری جذاب، جبران میکند.
شرکت سازنده با دادن آزادی به بازیکن در خلق و انتخاب دیالوگهای متفاوت و به وجود آوردن صحنهها، کاراکترها و داستانی که به شکل حیرتآوری جذاب هستند از بازیای که شاید میتوانست صرفا به انتخاب دیالوگ خلاصه شود، عنوانی خاطرهانگیر و زیبا ساخته است.
بازی از ارزش تکرار بالایی برخوردار بوده و داستان و کارگردانی آن غنی است. بر خلاف خیلیها که معتقدند بازی بدون گیمپلی سرگرمی ندارد چه برسد به این که اسمش را بازی هم بگذاریم، به نظر KRZ عکس این قضیه را ثابت میکند. این بازی خاص و هنری را به همه، بخصوص ماجراجوها توصیه میکنیم.