بزرگترین دشمنان بشر بالاخره میآیند؛ ریپرها برای نابودی نسل فرزندان آدم آمدهاند و تا این وظیفه را به اتمام نرسانند، دستبردار نخواهند بود. خطری که نهتنها آدمیان، بلکه تمامی کهکشان را درگیر خود خواهد کرد. تنها امید نسل بشر در این میان، یک فرمانده شکستناپذیر است؛ فرماندهای که طی سالهای اخیر بارها به خیانت و فساد متهم شده است و در هر صورت او را مسوول مرگ بسیاری از ساکنان کهکشان و مسوول مرگ بشر میدانند (بسته به انتخاب در قسمت اول) و همکاری او با سازمان فاسد سربروس، چیزی جز بیآبرویی برایش نیاورده است. او در آخرین سفر خود، بنا به دستور آدمیرال استیون هکت، به فضای باتاری میرود تا ماموری مخفی با نام دکتر آماندا کنسون را نجات دهد. طی این ماموریت و پس از نجات دکتر، برملا میشود ریپرها از طریق یک تقویتکننده تودهای قصد بازگشت دارند. فرمانده شپرد، که تصمیمات دردسرسازش به افتخاراتش میچربد، با نابودی این تقویتکننده ورود ریپرها را به تاخیر میاندازد؛ عملی که در نتیجه آن، مرگ 300 هزار باتاری رقم میخورد. این آبروریزی مسوولان زمینی را مجاب میکند تا شپرد را برای محاکمه فرابخوانند. جلسه محاکمه در شهری که ظاهرا ونکوور آینده است، برگزار میشود. دیری نمیپاید که حمله ناگهانی ریپرها جلسه را بههم میریزد و شپرد که میداند ماندنش در زمین هیچ فایدهای ندارد، از سیاره مادری میگریزد تا از تمدنهای سیارات دیگر برای مقابله با این حمله عظیم تقاضای کمک کند. اوضاع زمانی وخیمتر میشود که میفهمیم به علت قطع ارتباط شپرد با سربروس، مزدوران این شرکت منفور، دربهدر به دنبالش میگردند. در این آشفتهبازار هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد. حتی بعید نیست در انتها شاهد شکست تراژدیگونه شپرد در مقابل ریپرها باشیم. در هر صورت این آخرین باری است که نام کاپیتان شپرد را به عنوان کاراکتر اصلی این سری عنوان محبوب دوستداشتنی میشنویم. بازی از 40 هزار خط دیالوگ ضبط شده بهره میگیرد؛ یعنی چیزی 2 برابر مقدار دیالوگ نسخه اول و حدودا 2 برابر نسخه دوم! پس منتظر باشید داستانی عمیق را تجربه کنید. در مجموع، سازندگان در استودیو بایوور 12500 فایل موسیقی و صدا در بازی گنجاندهاند. گفته شده به دلیل تمرکز روی عمق داستان، از تعداد کاراکترهای فعال برای ماموریتها کاسته شده و با وجود بازگشت تقریبا تمامی کاراکترهای اصلی از 2 قسمت قبل، بیشتر آنها فقط نقش شخصیت پیشبرنده داستان را دارند. البته بازگشت تمامی کاراکترها منوط به این است که آنها را در قسمتهای قبل به کشتن نداده باشید.
در اثر تودهای 3، المانهای نقشآفرینی دستخوش تغییر شدهاند. سیستم ارتقای کاراکتر جزییات بیشتری یافته، و تنظیمات سلاح پیشرفتهتر شده است. بازیکنان قابلیتهایی را زیر دست دارند که از یک شاخه اصلی آغاز سپس به دو شاخه قسمت میشود. هر شاخه در هر بار یک قابلیت خاص ارائه میکند که با انتخاب آن، مهارت مقابل غیرفعال میشود. میتوان سلاحها را نیز با انواع لولها، دوربینها و فشنگها شخصیسازی کرد. برای هر سلاح 5 پیمانه وجود دارد. هر کدام نیز دارای چند درجه مختلف است. میتوانید مانند قبل، فایل ذخیره قسمت اول و دوم را به بازی ایمپورت کنید. در این صورت حدود 1000 متغیر که در شکلدهی داستان اثرگذارند حذف خواهد شد.
در صورت نبود فایلهای ذخیره، تعدادی از گزینههای تصمیمات سریع در بازی حذف میشوند. میتوانید در همان ابتدا کلاس و ظاهر کاراکتر ایمپورت شده را تغییر دهید. امکانات شخصیسازی این بار بهتر و گستردهتر از نسخه قبل ظاهر میشوند. پس از اتمام بازی نیز میتوانید از مد
+ New Game با حفظ مشخصهها، برای کشف نقاط جاافتاده اقدام کنید. بازی شامل تعدادی مینیگیم نیز خواهد بود. همچنین میتوانید توسط کینکت، دستورهایی را به طور صوتی به افراد بدهید.تغییرات نسبتا فاحشی نیز در اکشن بازی به وجود آمده است. سیستم پناه گرفتن پیشرفت محسوسی داشته است. دیگر لازم نیست شاهد سر خوردن و از روی کاور پریدن باشید. این بار قابلیتها برای مانور در میدان نبرد بیشتر شده است. میتوانید هنگام مبارزه غلت بزنید تا آسیب کمتری متوجهتان شود. قابلیت بالا رفتن از نردبانها نیز از دیگر تواناییهای اضافه شده است. میتوانید سلاح را از زاویه کور شلیک کرده یا قسمتهای خاص و آسیبپذیر دشمن را هدف بگیرید. به واسطه بهبود حملات دستی، این کار نیز از حالت یک خودکشی داوطلبانه، به گزینهای عاقلانهتر تغییر یافته است! میتوانید با دکمه مربوط ضربات مشت و لگد قدرتمندی را وارد کنید. هر کلاس نیز یک ضربه مخصوص خود را خواهد داشت. قرار است با تزریق هوش مصنوعی بالاتر، سومین قسمت اثر تودهای، سختترین قسمت آن نیز باشد. دشمنان برخلاف گذشته فردی عمل نکرده و مانند یک گروه همدیگر را پشتیبانی میکنند. دشمنان تنوع خوبی داشته و از نیروهای سربروس گرفته تا ریپرهای 2 کیلومتری را شامل میشوند! اثر تودهای 3، حالت مولتی با نام کهکشان در جنگ ارائه میکند. در این مد 4 بازیکن به همراه یکدیگر به تصرف مقر دشمن میپردازند. پیامدهای این حالت و اتمام موفقیتآمیز آنها، در نتیجه داستان تکنفره اثرگذار بوده و در دستیابی به پایان بینقص کمک خواهد کرد. هیچکدام از کاراکترهای حالت تکنفره در این قسمت حضور ندارند و بازیکنان باید کاراکتر خود را از ابتدا و از میان نژادهایی مانند ساری، درل، کروگان، سالاریان و توریان بسازند. هر نژاد تواناییهایی منحصر به خود را خواهد داشت. تمام کلاسها قابل بازی بوده و هر کاراکتر میتواند تا درجه 20 ارتقا پیدا کند و همانند حالت تکنفره ارتقای درجات شامل شاخههای مهارت خواهد بود. در حالت مولتی فقط
2 خشاب برای قرار دادن سلاحها در دسترس بازیکن خواهد بود و به جای حلقه انتخاب سلاح، بازیکنان میتوانند با نگهداشتن یک دکمه میان سلاحها سوئیچ کنند. تا اینجا همه چیز خوب به نظر میآید و به نظر شاهد یک پایان بزرگ و بهیادماندنی (یا بهتر بگویم چندین و چند روند و پایان بهیادماندنی!) برای بزرگترین و بهترین نقشآفرینی نسل هفتم خواهیم بود.
سیاوش شهبازی