خبر داغ

فتح قله‌های کهکشان

دو هفته‌ پیش سری به استودیوی راسپینا زدیم؛ استودیویی جمع و جور و کوچک که وقتی با بعضی شرکت‌ها با سرمایه‌های عظیم که خروجی‌شان چیزی فراتر از یک مَد نخ نمای تجزیه شده از بازی‌های غربی نبوده مقایسه‌اش می‌کنی، واقعا باورت نمی‌شود اولین اول شخص دیدنی ایران از یک فضای شش هفت متری بیرون آمده باشد!
کد خبر: ۷۱۴۳۳۰

اگر با بازی ارتش‌های فرازمینی آشنا نیستید، باید خدمت‌تان بگوییم که این عنوان در کنار «شبگرد» پیشروهای صنعت بازی ایران هستند. شبگرد در سبک اکشن سوم شخص عرضه شده ـ که بزودی نقدش را در همین ضمیمه خواهید خواند ـ و ارتش‌های فرازمینی به سبک شوتر اول شخص ساخته شده که در صورت فراهم شدن شرایط لازم کمتر از دو ماه دیگر عرضه خواهد شد.

داستان ارتش‌های فرازمینی در آینده‌ای دور رخ می‌دهد؛ آینده‌ای که رویاهای بشر برای صلح و یکپارچگی به تلّی خاکستر تبدیل شده و فروکش کردن منابع طبیعی زندگی در زمین را غیرممکن ساخته است. همین موجب می‌شود بسیاری زمین را ترک کرده و به نزدیک‌ترین سیاره‌ای که امکان حیات دارد کوچ کنند. پشت سر، تبهکاران و انگل‌ها و مطرودان اجتماع می‌مانند. آنها نیز بیکار نمی‌نشینند. با هم متحد شده و نام خود را طرد شدگان می‌نهند و به مقابله با مهاجران می‌پردازند.

بازیکن با گروهی ارتشی همراه خواهد شد که با اعزام به مناطق آشفته سعی در مقابله با طردشدگان دارند.

توجه سازندگان به جزئیات از همان ابتدا و در انیمیشن صورت و حرکت شخصیت‌ها هویداست. گیم‌پلی بازی واقعا نرم و روان است و از این حیث واقعا در حد مقایسه با دانه درشت‌های این سبک است.

گرافیک بازی به طور کلی به سمت واقع‌گرایی گرایش دارد. رنگ‌آمیزی و افکت‌های آن کمی اغراق‌آمیز کار شده که به طور خوشایندی رنگ و بوی سینمایی به آن داده است. موسیقی اثر نیز از همان ابتدا بازیکن را میخکوب می‌کند و دست از سر او برنمی‌دارد. گروه دوبلاژ پرستاره‌ اثر نیز کار خود را در سطح قابل قبولی انجام داده است. هرچند هنوز برای قضاوت زود است و جمع‌بندی کلیت ماجرا منوط به تجربه کل بازی است.

هنوز از کلیت داستان باخبر نیستیم، اما با آن چیزی که از تست بازی دریافت شد، با دورنمایی حماسی طرف هستیم.

شایان ذکر است که ارتش‌های فرازمینی دارای بخش آنلاین رقابتی نیز خواهد بود که در نوع خود اولین است.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها