در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
به گفته ایشان، اگر اعمال کنترلهای حرکتی در بازی تاثیر منفی بر تجربه بازیکن داشته باشد، این کار را نخواهند کرد. ایشان همچنین با مثال زدن Mass Effect 3 و کنترلهای دستوری آن که از کینکت برای صدور دستور به همراهان نقش اصلی استفاده میشد، از آن به عنوان یک نمونه ممتاز در این زمینه یاد کردند. در این رکود اقتصادی، دل شیر میخواهد یک سازنده دست رد به مال و منال بزند و قصد کند جنس خوب دست بازیکن بدهد! استودیوی Bioware، خالق سری Dragon Age و Mass Effect نیز به دلیل پایان معناگرای ME3 چنان مورد انتقاد قرار گرفت که مجبور به عرضه یک بسته الحاقی و اصلاح پایان بازی شد.
«هدست شناوری» تنظیم سختی متناسب باخشم بازیکن
آقای سم متسون، هدستی را طراحی کرده که با ارزیابی خشم بازیکن، سختی بازی را تنظیم میکند. این وسیله که «شناوری» نام دارد، از یک حسگر اپتیک استفاده میکند که تغییرات عصبی بافت گوش بازیکن را تا حدود یک ضربان میخواند. دستگاه ساخته متسون مجهز به دو درگاه ورود و خروج و همچنین یک حسگری است که اطلاعات مربوط به ضربان قلب را از طریق بلوتوث به کنترل هک شده X360 ارسال میکند. او با استفاده از موتور Unity یک بازی ساخته که با افزایش ضربان قلب بازیکن، مقدار سختی را افزایش میدهد و از این رو بازیکن را تشویق میکند خونسردی خود را حفظ کند. هدست شناوری در دسترس خریداران نیست هیچ بعید نیست رنگ بازار را نبیند، اما متسون در وبسایت خود تصاویری از آن را منتشر کرده است. این هدست به بازار عرضه شود و یوبی سافت بازیهای Assassin’s Creed خود را با آن همسان کند. فرنچایز یاد شده آنچنان به ورطه سادگی افتاده که کمترین هیجان را به بازیکن هدیه میکند! البته خیلی خوب بود اگر وسیله دیگری هم ساخته شود که با سنجیدن عذاب بازیکن، از سختی بازی بکاهد!
منبع: Immergen
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: