در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
هر چند تاکنون تحقیقات فراوانی در این زمینه انجام شده اما هیچ کدام از آنها تاکنون به حدی نرسیدهاند که قابلیت حرکت اشیا را به عنوان امری قطعی جلوه دهند. با این حال بتازگی و در نمایشگاه GDC آمریکا که به تولیدکنندههای بازیهای رایانهای مربوط میشود، عنوانی به نمایش در آمد که تا حدودی این رویای جالب توجه را به واقعیت نزدیک کرده است. در این بازی کاربر میتواند با اتصال تعدادی رابط به سر خود وارد فضای بازی شود. در این عنوان کاربر وظیفه دارد با بلند کردن و پرتاب کامیونها به اجزای مختلف محیط امتیاز کسب کند. نکته قابل توجه این است که برخلاف ابزارهایی همچون کینکت که حرکات بدن را تشخیص میدهند، در این عنوان بدن کاربر هیچ حرکتی نکرده و تمامی فعالیتهای موجود از طریق قدرت ذهن کاربر به بازی منتقل میشود. جالب است بدانید که در نهایت بازی امتیازی را به عنوان نتیجه ارائه میکند که طبق گفته سازندگان آن بیانگر قدرت ذهنی فردی است که بازی را انجام داده. گفتنی است که در گذشته نیز نمونههای آزمایشی این کنترلکنندههای ذهنی با اجسام خاص طراحی شده بود که به صورت محدود در اختیار کاربرها قرار گرفتند.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: