پیکاسو، از تولید به مصرف

عکسهای خانوادگی خود را می توانید از این به بعد به جای شاهکارهای هنری جا بزنید، چون نرم افزار جدیدی نوشته شده که یکی از قابلیت های آن تبدیل تصاویر به نقاشی های کوبیستی به سبک پیکاسو است.
کد خبر: ۴۷۴۷۳

این نرم افزار که پیکاسو افکت نام دارد از فناوری منحصر به فردی برای پردازش تصویر استفاده می کند که توسط 2 متخصص علوم رایانه ای شکل گرفته است.
برای نوشتن این برنامه ، محققان باید به رایانه یاد می دادند که اجزا حکی را از هم تشخیص دهد و اهمیت این برنامه نیز دقیقا در همین جاست ، چرا که تاکنون این مهارت در انحصار انسان بود و متخصصان هوش مصنوعی موفق نشده بودند آن را به رایانه ها بیاموزند.
قدم بعدی دادن کمی حس زیبایی شناسی به رایانه است که برخلاف آنچه به نظر می رسد بسیار راحت تر از کار اول است و با تعدادی افکت شناخته شده مشکل حل می شود.
پیتر هال ، یکی از طراحان این نرم افزار می گوید مساله کلیدی آنان این بوده که رایانه بتواند جنبه های مهم تصویر را تشخیص دهد: «وقتی آدم طراحی یا نقاشی می کند، تمام جزییات بی فایده را از منظره ای که می بیند کنار می گذارد. ما به کامپیوترمان یاد دادیم که همین کار را با عکس بکند.»
آنها یک سری عکس را به رایانه دادند که عناصر مهم زیباشناختی در آنها موجود بود، عناصری مثل بینی ، چشم و دهان. بالاخره رایانه یاد گرفت که چطور این اجزای مهم را تشخیص دهد و تفاوت شدت رنگ در لبه ها را بشناسد.
این نرم افزار جدید می تواند در ساخت انیمیشن نیز انقلابی ایجاد کند. در نوع خاصی از پروژه های انیمیشن ، ابتدا از سوژه های واقعی فیلمبرداری می شود و بعد، وقت عظیمی صرف می شود تا فریم ها به نقاشی دستی تبدیل شود. یک نمونه از انیمیشن به این شیوه را در گرافیک تلویزیونی بازیهای یورو 2004دیده ایم که از تصاویر فوتبالیست ها ساخته شده بود.
نرم افزار جدید با تبدیل هر فریم به یک نقاشی ، می تواند همان کار را انجام دهد.
دکتر کلوموسو، طراح دیگر این نرم افزار می گوید نتیجه استفاده از چنین شیوه ای مکانیکی نخواهد بود: «ما مجموعه ای از ابزارهای کاملا اتوماتیک برای انیماتور فراهم کرده ایم که بدون این که او را درگیر کارهای پرمشقت دستی کند، به او اجازه بروز خلاقیتش را می دهد».

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها