جعبه اطلاعات

تعقیب کن و مسابقه بده

بازی Race’n Chase به رفتارهای شما عکس‌العمل نشان می‌داد. اگر اشتباه می‌کردید، بازی تمام نمی‌شد و به شما فرصت جبران داده می‌شد. به دست آوردن امتیاز به معنای پیشروی در بازی بود و در کل امکان هر کاری چه با پای پیاده چه پشت فرمان در شهرهای خیالی «لیبرتی»، «وایس» و «سن اندرس» را داشتید.
کد خبر: ۴۲۱۲۰۹

برادران هاوسر دنیای جدیدی را کشف کرده بودند. یک بازی خشن بدون شوخ‌طبعی پیش رویشان قرار داشت که مناسب افرادی بود که از لوله‌کش (ماریو) و پک من و سفینه‌بازی پیکسلی خسته شده بودند. آنها Race’n Chase را به ثبت رساندند و آن‌را به(Grand Theft Auto GTA) تغییر نام دادند و بعد از 30 ماه کار مداوم، آن را در سال 97 با سر و صدای زیادی به بازار عرضه کردند. انگلستان، آلمان و فرانسه بازی را بلافاصله و قبل از این که حتی یک نسخه بفروشد، محکوم کردند و برزیل آن‌را غیرقانونی اعلام کرد. در بازی از بیگانه، غارتگر، پرنس، اژدها و نینجا خبری نبود. 200 مرحله سراسر مافیایی که بمب‌گذاری در ایستگاه پلیس هم جزئی از آن به شمار می‌آمد، مراحل بازی را تشکیل می‌داد. بازیکن آزادانه جنایت می‌کرد و با قدرت‌های جامعه دست به یکی می‌کرد و خلاصه هر عملی نتیجه جداگانه داشت و این تازه شروع ماجرا بود. کاملا مشخص بود که مردم در برابر این موج منفی، عکس‌العمل نشان می‌دهند و از انتشار آن جلوگیری می‌کنند. بازی GTA2 از لحاظ گرافیک پیشرفت چشمگیری داشت؛ ولی داستانش که پیشرفت عمده آن به شمار می‌آمد، از چشم همه دور ماند.

سلاح الکتریکی و ماشین‌های مسلح به بازی اضافه شدند. در ضمن تبهکاران دیگری هم علاوه بر شخصیت اصلی در سطح شهر بودند که رقابت آنها به جذابیت بازی می‌افزود. موسیقی رکن اساسی بازی شده بود. برادران هاوسر از ارتباط‌هایشان در این زمینه خوب استفاده کردند. شرکت DMA توسط Gremlin سپس Infogamer خریداری شد و در نهایت به بخشی خصوصی از ناشر آمریکایی Take-Two تبدیل شد و خود را راک استار نامید. آنها موتور Renderware را اجاره کردند و برای بازی بعدی‌شان هر ماه عناصر جدیدی را اضافه می‌کردند. با این کار روند بازی هم وسیع‌تر شد. بعد از وقایع سپتامبر 2001، سم انتشار GTA3 را 3 ماه عقب انداخت تا علاوه بر این که سر و صداها بخوابد، بیشتر به جلوه‌های بصری هم بپردازد. رنگ ماشین‌های پلیس از آبی و سفید (منتسب به نیویورک) به سیاه و سفید (منتسب به اکثر ایالت‌های آمریکا) تغییر کرد. یکی از مراحل پایانی بازی که شامل منفجر کردن یک ماشین حامل بستنی برای کشتن گروه زیادی از افراد یک خانواده مافیایی بود، حذف شد و هواپیمای قابل بازی DoDo از یک هواپیمای کوچک با بال‌های کوتاه و کنترل راحت به یک هواپیمایی با بال‌های کامل و کنترل سخت تبدیل شد و محیط طوری ساخته شد که بچه‌ها با والدینشان قدم می‌زدند و از صحنه خارج می‌شدند.

همه این تغییرات برای این بود که آن فاجعه را تداعی نکند. بازی GTA3 پرفروش‌ترین عنوان سال 2001 شد و این نشان‌دهنده این بود که انقلاب صنعت بازیسازی هنوز زنده است.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها