در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
1995
سونی پلیاستیشن را بهآمریکا آورد و با قیمت 299 دلار به فروش رساند.
نینتندو،نینتندو64 را در ژاپن عرضه کرد (در سال 1996 در آمریکا نیز عرضه شد.)
1996
بازیهایی چون اسکی، تختهسواری روی برف و جتاسکی محبوبیت زیادی پیدا کردند و نسبت به بازیهای نبرد و تیراندازی بیشتر تولید شدند.
بنیانگذار آتاری، نولان باشنل با تولید ایستگاههای اینترنتی برای مهمانسراها و گیمنتها، دوباره وارد صنعت شد.
حیوان خانگی مجازی تاماگوچی در ژاپن به یک پدیده تبدیل شد. این حیوان مجازی وارد آمریکا شد و در 3روز، 30هزار دستگاه از آن بهفروش رفت.
1997
بنابرعقیده بسیاری از دستاندرکاران و منتقدان، پلیاستیشن محبوبترین کنسول بازی شد و در این سال به فروش 20میلیون دستگاه رسید.
شرکت تایگر یک کنسول دستی چندکاره برای رقابت با گیمبوی وارد بازار کرد. این دستگاه که game.com(گیمداتکام) نام داشت، علاوه بر بازی،شامل دفترچه تلفن، ماشینحساب و قلم برای استفاده از صفحه لمسیاش بود. همچنین برای دسترسی به ایمیلها میتوانست به مودم کامپیوتر متصل شود.
ایالت آریزونا بازیهای خشن را ممنوع اعلام و توزیع آن را غیرقانونی خواند. هرچند که این اقدام چندان طول نکشید.
1998
سگا کنسول دریمکست را در ژاپن عرضه کرد. این کنسول که با مایکروسافت ویندوز CE کار میکرد، میان بازیهای کامپیوتری و کنسول ارتباط راحتتری برقرار میکرد.
فروشگاههای زنجیرهای والمارت بیش از 50بازی ویدئویی را ممنوع کرد و از دسترسی خردسالان به آنها جلوگیری کرد.
1999
بیلی میچل رکورد عجیب 360/333/3 را در بازی Pac-Man زد. این امتیاز بالاترین امتیازی است که یک بازیکن در این بازی میتواند بگیرد.
بعد از جریان تیراندازی در دبیرستان کلمباین در لیتلتون، سگا اعلام کرد که تفنگ سبکی که قرار بود با کنسول دریمکست عرضه شود را توزیع نخواهد کرد. علاوه بر آن، با دستکاری کنسولها، حتی سلاحهای وارداتی از ژاپن هم در آمریکا قادر به کار کردن نبودند و آمریکاییها مجبور بودند خانه مردگان 2 را با دستههای معمولی بازی کنند.
2000
سونی پلیاستیشن2 در آمریکا با قیمت 299 دلار عرضه شد و از همان اوایل صبح روز فروشش، به اتمام رسید. میزان درخواست بسیار بالا بود و تنها 500هزار دستگاه از آن تولید شده بود و در روزهای اولیه عرضه، خرید پلیاستیشن2 کاری بهشدت دشوار بود.بازی The Sims عرضه شد و بهسرعت به بازی فوقالعاده محبوب بدل گشت. در سال 2002 این بازی توانست بازی Mystرا که لقب پرفروشترین بازی کامپیوتری بود، پشت سر بگذارد.
2001
مایکروسافت و نینتندو سیستمهای نسل بعدی خود را بهفاصله چند روز با یکدیگر معرفی کردند. مایکروسافت اکسباکس خود را با شعار »قویترین تجربه بازی تاکنون« معرفی کرد. این محصول که با قیمت 299دلار فروخته میشد، با هارد درایو داخلی و پورت شبکه تولید شد. نینتندو گیمکیوب (GameCube) که 100دلار از اکسباکس ارزانتر بود، شکل جدیدی از بازیهای تعاملی را برای بازیکنان به ارمغان میآورد و روند تولید بازی سادهتری داشت.سگا اعلام کرد که دیگر بهتولید سختافزار نخواهد پرداخت.
نینتندو GameBoy Advance را که نسل بعدی گیمبوی بود، عرضه کرد.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: