در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
داستانی در خدمت گیمپلی
از نظر روایی، داستان وارفریم اثری نیست که در جا میخکوبتان کند. داستان اصلی به یک قبیله میانستارهای از جنگجویان موسوم به تِنو میپردازد که در حال وفق دادن خود با دنیای بزرگتر و تنازعات آن هستند. شما در قالب یک «فریم» از خواب بیدار شده (فریمها، جنگجویان دوران قدیم تِنو هستند که احیا شدهاند) فرو میروید و با شرکت در عملیاتهای متعدد، با دشمنانی بیشمار درگیر خواهید شد. البته در این روایت ساده، گاهی به ماموریتهایی خواهید رفت که عمق بیشتری به داستان میدهد و با فاش کردن جزئیات بیشتری از سابقه شخصیت اصلی، موجب همذاتپنداری بیشتری با او میشود.
وارفریم، یک بازی عظیم با چند سیستم پیچیده است که اگر اهلش باشید، حسابی از آن لذت خواهید برد. شاید پس از ساعتها بازی هم نتوانید ته آن را دربیاورید. از این رو، راه لذت بردن درست و حسابی از این اثر این است که هر زمان یک شاخه یا علاقهمندی خاص را انتخاب کنید و بیشتر حول محور آن ادامه دهید؛ خواه هدفتان انجام ماموریتهای متفرقه باشد، خواه تقویت قدرت و تواناییهای شخصیت.
اندک اندک
بهترین کار این است که برای وارفریم رویکردی صبورانه اتخاذ کنید و کمکم بکوشید با آن خو بگیرید. فعالیتهای زیادی برای انجام وجود دارد و با بیش از ۴۰ فریم فوقالعاده جذاب برای بازی، هرچه بیشتر میگذرد، بیشتر شیفته عمق بازی خواهید شد. منتها، با این که مراحل ابتدایی به خوبی سرنخ را دستتان میدهند، بقیه چیزها به عهده خودتان گذاشته شده تا کمکم سر در بیاورید.
این رویکرد که ناگهان شما را در جهان عظیم بازی رها میکند، میتواند تا حدودی به سردرگمی بینجامد. از آنجا که برخلاف رسم رایج این عناوین، «دست آخر» یا پایان مشخصی در کار نیست، این سردرگمی بیشتر نمود پیدا میکند.
البته چالشهایی وجود دارد که مختص گیمرهای حرفهایتر طراحی شده است. اما برای رسیدن به آنها هم باید زمان زیادی را به تکرار مکررات اختصاص دهید تا توانایی لازم را به دست بیاورید.
گل سرسبد این بازی، اما فریمها هستند که هرکدام طراحی و قابلیتهای جذاب خود را دارند. باز کردن شخصیتهای جدید، یکی از انگیزههای اصلی بازی است و یکی از عوامل تعیینکننده برای اینکه وقتتان را کجا و چطور صرف کنید. هر بار فریم جدیدی پیدا میکنید که تفاوت محسوسی با بقیه دارد، حس لذت وافری بهشما دست میدهد؛ ازجملهاَش یا آکوآتیک که بر مخفیکاری تمرکز دارند یا هیدروید که بازوچههای فضایی احضار میکند. مورد جذاب دیگر هم اوکتاویاست که در غنا تخصص دارد و میتواند با ساخت موسیقیهایی خاص، تواناییهایش را تقویت کند!
دریایی از محتوا
جدا از تنوع فراوان در قابلیتها، تنوع بسیاری هم در زمینه شخصیسازی ظاهر شخصیتها دیده میشود. میتوانید جزئیات متعدد ظاهری و حتی جزئیات پویانمایی آنها را به سلیقه خود تغییر دهید و بهندرت بازیکن دیگری را ببینید که ظاهر و قابلیتهایی عینشما داشته باشد.
برای پیشروی راحت و مناسب در بازی، لازم است شخصیت خود را بهخوبی تقویت کنید. سازندگان سعی کردهاند همان تنوع محتوا را در ماموریتها هم خلق کنند، اما متاسفانه گاهی بهخصوص در ساعات طولانی، همه چیز بیش از حد به نظر آشنا و خستهکننده میآید. وارفریم برای مقابله با این تکرار، راههایی را در پیش گرفته، از جمله تغییر ارکان ماموریتهای استاندارد و افزودن فعالیتهای جدید. همچنین چالشهایی موسوم به Nightmare Challenges هم هست که در اصل نسخههای سختتر مراحل تکمیلشده هستند و برخی دیگر نیز مراحل استاندارد را با افزودن چند قبیله دشمن، غرق در آشوب میکنند. حتی مدهایی هم برای مبارزه و رقابت با بازیکنان دیگر وجود دارد که متاسفانه این یکی واقعا هنوز ضعیف و ناتوان در جلب توجه است.
باوجود این که چند سال از انتشار وارفریم میگذرد و توسعههای قابل توجهی یافته، هنوز آن هسته سرعتی، پرآشوب و جذاب خود را حفظ کرده و میتوانید توقع اکشنی به تمام معنا و جذاب را داشته باشید که حتی در لحظات کسلکننده هم میتواند شما را به ادامه قانع کند. اگر اهل عناوین شوتر آنلاین هستید، ضرر ندارد این اثر را هم ناخنک بزنید.
Warframe
سازنده Digital Extremes
ناشر Digital Extremes
پلتفرم PC, XOne, PS4, Switch
سبک شوتر سوم شخص
سیاوش شهبازی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: