در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
به گزارش جامجم، پایگاه تحقیقاتی نیوزو در آخرین گزارش خود از وضعیت بازار جهانی بازیهای دیجیتال برآوردی از درآمد کلی این بازیها در جهان تا پایان سال ۲۰۱۹ بهعلاوه پیشبینی خود از آنچه تا سال ۲۰۲۲ روی خواهد داد، ارائه کرده است. موضوع جالب توجه در این گزارش، افزایش بیسابقه سیر رشد پلتفرم کنسول نسبت به سالهای گذشته است بهنحوی که پلتفرم کنسول با نرخ رشد سالانه 4/13درصد، سریعترین رشد را در میان سایر پلتفرمها داشته و پیشبینی میشود تا پایان سال جاری به درآمد 9/47میلیون دلار دست یابد. این دومین سالی است که پلتفرم کنسول از لحاظ سرعت در نرخ رشد موفق شده تا گوی سبقت را از بازیهای موبایلی برباید. تغییر قوانین در چین و عدم ظهور تولیدات چشمگیر در حوزه بازیهای دیجیتال در سال گذشته موجب کاهش سرعت رشد بازیهای موبایلی شد. با این حال گمانهزنیها پیرامون معرفی نسل بعدی دستگاههای کنسول به بازار منجر به کاهش سرعت رشد این پلتفرم در نیمه دوم سال جاری خواهد شد.
بازیهای موبایلی (گوشیهای هوشمند و تبلت) در سال 2019 با نرخ رشد سالانه 2/10درصد و دستیابی به رقم 5/68 میلیارد دلار همچنان اولین و بزرگترین بخش (حدود 45 درصد) از بازار بازیهای دیجیتال را به خود اختصاص خواهند داد. از این مقدار 9/54میلیون دلار از بازیهای متعلق به گوشیهای هوشمند در مقایسه با تبلت تولید میشود.
بازیهای رایانهای نیز کمترین و کندترین رشد در بازار بازیهای دیجیتال با نرخ رشد سالانه 4 درصد و درآمدی معادل 7/35 میلیارد دلار را دارند. علیرغم اختصاص بخش کوچکی به پلتفرم رایانه، جایگاه رایانه بهعنوان خاستگاه نوآوریهای بسیار در بازار بازیهای دیجیتال همچنان مشهود و قابل استناد است. تقریبا بسیاری از گونههای محبوب بازی نظیر Battle Royale و MOBA در ابتدا از بازیهای رایانهای نشأت گرفته و سپس فراگیر شدهاند.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: