در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
بنابراین تصمیم گرفتیم از این شماره برای بازیهایی که به اندازه کافی پر محتوا باشد در همان شمارهای که به بررسی بازی پرداخته میشود، در این ستون به معرفی منابع الهام سازندگان اشاره کنیم. فکر میکنیم این قضیه بخصوص برای افرادی که مشتاق دانستن اطلاعات دقیق در مورد یک بازی باشند، میتواند جالب باشد. این هفته با «چایلد آو لایت» شروع میکنیم. حالا که بررسی مختصر آن را مطالعه کردهاید بد نیست بدانید که داستانهایی مثل «آلیس در سرزمین عجایب»، «افسانه نارنیا»، «پیترپن»، سری کتابهای OZ، رمانهای Edgar Eager و مجموعهای فانتری به نام His Dark Materials به عنوان منابع اصلی تاثیرگذار در شکلگیری داستان بازی معرفی شده است که به دلیل ریشههای واحد اسطورهای در داستانها و افسانههای ملل مختلف، میتوانیم به سادگی فضا، وقایع و تمام دشمنانی را که در بازی وجود دارد درک کنیم. لِموریا، جهانی که اتفاقات بازی «فرزند نور» در آن رخ میدهد دنیایی کاملا زاییده تخیل نیست.
در اوایل قرن بیستم جانورشناسی به نام Philip Sclater نظریهای را مطرح کرد با این وصف که در جایی بین هند و استرالیا، زمانی سرزمینی بسیار بزرگ شاید در حد یک قاره وجود داشته که اینک به زیر آب رفته است؛ اسم آن سرزمین لِموریا است! بله ما را دقیقا یاد آتلانتیس میاندازد اما بر خلاف آن تا امروز هیچ سند و مدرکی دال بر این ادعا یافت نشده است، بنابراین لموریای Sclater هیچگاه نتوانست به شهرت آتلانتیس دست پیدا کند و تقریبا به فراموشی سپرده شد تا اینکه جفری یوهایلم، نویسنده بازی این نظریه را از زیر خاک بیرون کشید و با ظاهری جدید و متفاوت از آن استفاده کرد. داستان مفصلی هم پشت انتخاب سبک هنری بازی نهفته است. سازندهها برای انتخاب سبک هنری بازی سراغ عصر طلایی تصویرسازی یعنی قرن 18میلادی رفتند و اولین الهامهای خود را از آثار نقاشانی چون John Bauer، Arthur Rackham و Edmund Dulac گرفتند. سپس کار هنرمندانی چون Yoshitaka Amano که قطعا برای طرفداران مجموعه فاینال فانتزی چهرهای شناخته شده است، سبک نهایی گرافیکی بازی را تعیین کرده است. اگر از آن دسته افرادی هستید که سالها با دیدن انیمههای ژاپنی زندگی کردهاید، قطعا نام استدیوی گیبلی را میشناسید. جالب است بدانید که کارهای این استودیو نیز تاثیر شگرفی روی «چایلد آو لایت» داشته است و تیم هنری بازی تاثیرات فراوانی از آنها گرفته است. ما معتقدیم ساخت بازی یک هنر است و هدف از نگارش این ستون آن است تا نشان دهیم چگونه هنرهای دیگر در این کار میتواند به ما کمک کند و منبع الهام باشد. امیدواریم که این ستون مورد پسند شما واقع شود تا انگیزهای شود برای ما که این کار را در خصوص بازیهای دیگر و حتی شاید شاهکارهایی چون بایوشاک که مدتها از عرضهشان گذشته است نیز انجام دهیم.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: