در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
از بهترین عواملی که باعث هیجانانگیزتر شدن یک بازی میشود، افزودن چاشنی ترس و اضطراب به آن است، نمونههای موفق زیادی برای این نوع بازیها مانند Resident Evil وجود دارد. ولی ماجرای Dead Space 2 متفاوت است. نخستین موضوعی که بازیهای ترسناک از آن رنج میبرند، کلیشه زامبیهاست که این موضوع در «فضای مرده2» بخوبی برطرف شده است و نکروموفها (Necromorph) جایگزین زامبیها شدهاند. با آنکه نسخه اول بازی Dead Space با استقبال بسیار خوبی مواجه شد، ولی سازندگان این بازی به فکر تغییر ویژگیهای بازی افتادند. دومین نسخه فضای مرده، اکثر ویژگیهای خوب نسخه قبل خود را دارد اما مقداری چاشنی ترس نیز به آن اضافه شده است. با این حال نقاط ضعفی نیز مانند خط داستانی ثابت و نه چندان پیچیده آن در چنین بازیای که حرفهای زیادی برای گفتن دارد یک فقدان بزرگ محسوب میشود.
خط داستانی فضای مرده 2 کاملا بر مبنای داستان نسخه اول پیاده شده، اگر بعد از 3 سال داستان بازی فراموشتان شده است نگران نباشید چون ابتدای بازی یک فیلم کوتاه 5 دقیقهای تمام جریانات اتفاق افتاده را به شما توضیح میدهد. حال 3 سال از اتفاقات سفینه Ishimura گذشته است. «آیزاک» به دلیل درد و رنجهای فراوانی که به او وارد شده، مخصوصا اینکه خود را مقصر مرگ نامزدش نیکول میداند در بیمارستانی در ایستگاه فضایی Sprawl بستری است. از اینجا به بعد دردسرها دوباره شروع میشود و نکرومورفها بار دیگر به شهر حمله میکنند و تمامی انسانها در معرض نابودی قرار میگیرند. آیزاک با تمام درگیریها و ناراحتیهایی که خود دارد، باید با نکرومورفها مبارزه و از بیمارستان فرار کند. مهندس آیزاک که در ابتدای نسخه قبل حتی طرز تیراندازی با اسلحهها را به درستی نمیدانست دیگر شبیه همه چیز شده است جز یک مهندس!
فضای بازی در همان ابتدا ما را مجذوب میکند، در حقیقت یکی از بهترین مقدمههای بازی را در فضای مرده2 مشاهده میکنیم. گیم پلی شخص آیزاک نسبت به نسخه قبلی آن تغییر زیادی نکرده است، بجز این موضوع که (اگر یادتان باشد) آیزاک در نسخه قبل هیچ حرفی نمیزد و فقط نظارهگر ماجرا بود، ولی در این نسخه دیالوگهایی از آیزاک میشنوید که قسمتی از داستان را روایت میکند. سازندگان بازی هر چقدر که به داستان بازی بیاعتنایی کردهاند، در عوض فضایی بسیار زیباتر و جذابتر خلق کردهاند. مثلا صحنههای درگیری با نکرومورفها بسیار خشن تر و حرکات هر دو طرف طبیعیتر شده است. فضای مرده2 تمام نیازهای آیزاک را به خودتان واگذار کرده است، دیگر از فرمانداری، نه مهمات زیاد و نه دشمنان بیخاصیت خبری نیست! میزان هیجان بازی رابطه مستقیمی با گیم پلی شما و نحوه رویارویی شما با دشمنانتان دارد. در طول بازی بارها اتفاق میافتد که فکر میکنید چند شلیک در پای نکروموف او را نابود کرده است، ولی وقتی از پشت سر دوباره به شما حمله میکند، میفهمید که به همین راحتیها نمیشود از دست آنها خلاص شوید. باید برای هر حمله استراتژی خاص خود را به کار ببرید و با استفاده بیهوده از مهمات اوضاعتان بدتر خواهد شد. در این بازی مانند نسخه قبل میتوانید مهمات را با تکه تکه کردن اجساد نکرومورفها به دست بیاورید. البته پازلهای نهچندان جالبی مانند تکان دادن چند جعبه یا فشار دادن چند کلید یک کامپیوتر نیز برای به دست آوردن مهمات به شما کمک میکنند که ایکاش وجود نداشتند، چرا که ظاهری غیرحرفهای به بازی القا کردهاند.
2 تغییر جدی در این بازی دیده میشود، اول اینکه دیگر با همان نکرومورفهای سابق زیاد روبهرو نمیشوید، ولی به جای آنها نکرومورفهای جدیدی به بازی اضافه شدهاند. pukerها یکی از انواع دشمنان است که با پرتاب کردن مادهای اسیدی مانند موجب کندی شدید حرکتتان خواهند شد، این آهستگی شما را در درجات سختی بالا بشدت به دردسر خواهد انداخت. همچنین بستههایی که در حقیقت بچه نکرومورفها هستند ـ که در دستههای زیاد به شما حمله میکنند ـ حتی میتوانند از پشت به گردن شما آویزان شوند، ولی از همه عصبانی کننده تر Stalkerها هستند که ابتدا قایم میشوند و بعد با سرعت زیادی به شما حمله میکنند. اما با همه پیشرفتهای دشمنان، سازندگان نیز اسلحههای جدیدی برای شما خلق کردهاند که واقعا ترکیب این دو موضوع باعث شده است، داستان بازی در مراحلی به طور کلی فراموش شود.
جالبترین اسلحه اضافه شده به بازی Javelin Gun است که میتوانید با شلیک به سمت نکرومورفها آنها را به دیوار میخ کنید و با ایجاد جریان برق در آنها به تکه گوشتی پخته تبدیلشان کنید، همچنین تلهها و مینهایی نیز برای به دام انداختن دشمنان وجود دارد. تا زمانی که خودتان بازی را تجربه نکردهاید، دلهره و اضطراب آن را درک نخواهید کرد. نگرانی از دست رفتن چک پوینت و همچنین حمله برقآسای دشمنان و قیافه ترسناک آنها همه اینها باعث میشود اضطراب حسی همیشگی باشد که در بازی همراه خود دارید، البته این حس در مراحل پایانی بازی دیگر به اوج خودش میرسد.
گرافیک و فضاسازی بازی از نقاط فوقالعاده آن محسوب میشود، در فضای مرده به دلیل اینکه تمام مدت در سفینه فضایی حضور داشتید شاید اکثر مکانها برای شما تکراری بود ولی فضای مرده2 در مکانی شبیه به شهری با فروشگاهها و مدرسهها و حتی کلیسا اتفاق میافتد که بخوبی در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند. 2 نکته در محیط بسیار جذاب است اول اینکه قابلیت تخریب محیط خود را دارید و دوم اینکه در بعضی از مکانها به دلیل نور کم شما مجبورید از چراغ قوه خود استفاده کنید و در این زمان است که زیبایی نورپردازی در بازی را احساس میکنید.
شاید یک ویژگی بازی به طور کامل نظر منتقدان را به خود جلب کرده و آن هم صداگذاری فوقالعاده آن است. در همان ابتدای بازی صدای نکرومورفها و آه و ناله و موسیقی متن بازی به زیبایی با هم ترکیب شدهاند که اگر این صداگذاریها نبود، بازی به سختی میتوانست به شما حس ترس را القا کند.
ویژگی بسیار خوب اضافه شده به بازی، قابلیت مولتی پلیر بودن آن و همچنین نقشههای مناسب برای این کار است که از بهترین تجربههای مولتی پلیر را میتوان با فضای مرده2 تجربه کرد.
فضای مرده2 از ناحیه داستان دارای ویژگی خاصی نیست، چرا که سازندگان کاملا تمرکز خود را بر ایجاد فضای هیجانانگیز در بازی قرار داده و بخوبی آن را پیادهسازی کردهاند. براحتی میتوان از 10 نمره به فضای مرده2 نمره 5/8 را داد و آن را تجربهای موفق پس از بازی موفق پیش از خود دانست. دارندگان کامپیوتر با پردازنده GHz
2/8 یا بالاتر و همچنین حافظه RAM 1GB (در ویندوز XP ) یا 2GB(ویندوز ویستا و 7) و کارت گرافیک با حافظه256MB یا بالاتر، توانایی اجرای این بازی را خواهند داشت!مسعود گرجیزاده
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: