در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
قسمت سوم بوردرلندز مشترکات بسیاری با قسمتهای قبلی دارد و همان ترکیب «آغاز ماموریت، شکست دشمنان و به دست آوردن غنیمت از دشمنان و صندوقها» را ارائه میکند. این غنایم، بیشتر در قالب اسلحههایی ارائه میشود که به مرور و با ادامه بازی تولید میشوند و هرکدام میزان متغیری از خسارت، بُرد، ظرفیت مهمات و امتیازات دیگر را ارائه میکند که در نهایت این آمار به بیش از یک میلیارد سلاح میرسد.
این بار، تولید اسلحه درون بازی، نقش پررنگتر و متنوعتری دارد. برای مثال اسلحه Tediore را پس از خالی شدن میتوان پرت کرده و استفاده بسزایی ازشان کرد؛ در حالی که Hyperionها سپرهایی دارند که جدا از ممانعتشان از خسارت، میتوان از آنها برای درمان هم استفاده کرد. از طرف دیگر، شخصیتهای قابل بازی هم به مانورهای حرکتی و قابلیتهایی جدید مجهز هستند، از جمله crouch-sliding که از سری بازی تایتان فال و Apex Legends الهام گرفته شده و همچنین سواری بر دیوارها در فواصل کوتاه. گفته میشود طی روایت اصلی به همراه برخی مراحل جانبی، حدود 35 ساعت وقت خواهد برد.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: