در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
«آغاز جنگ 2» یکی از بهترین بازیهای استراتژی همزمان سال 2009 بود . شرکت Relic بارها ثابت کرده است که تا مدتها به محصولات خود اهمیت میدهد به خصوص از بازیهای استراتژی همزمان خود بخوبی با ساختن دنبالههای متنوع پشتیبانی میکند. «آغاز جنگ 2: طلوع هرج و مرج» تاییدکننده این موضوع است و تا آنجایی که شواهد نشان میدهد در «مجازات» هم این اتفاق خواهد افتاد.
این دنباله هم یک عنوان استراتژی بر مبنای استفاده از نیروهای نسبتا کم در برابر دشمنان زیاد و سرسخت است و مثل همه عناوین هم زمان دارای ساخت و ساز پیدرپی است که باعث میشود همیشه در جنب و جوش باشید.
همچنان بخش چندنفره بازی هم علاقهمندان زیادی دارد و اینها همه برای یک بازی خوب کفایت میکند. اگر تا به حال هیچکدام از سری بازیهای «آغاز جنگ 2» را انجام ندادید، «مجازات» نقطه بسیار خوبی برای شروع به نظر میرسد. چون این بازی یک دنباله مستقل است و به نسخههای قبلی برای اجرا نیازی ندارد. همچنین بازیکنندهها نیازی به استفاده از فایلهای ذخیره خود از بازیهای قبلی ندارند. در ضمن با این که یک بازی کامل دریافت میکنید، ولی حدود نصف پول بازی اصلی یعنی حدود 30 دلار را پرداخت میکنید. البته فروشندههای ایرانی به احترام شرکت سازنده همان 3000 تومان (پول یک بازی کامل در ایران) را از شما دریافت خواهند کرد!
«مجازات» قالب اصلی «آغاز جنگ 2» را تغییر نمیدهد و مکانیکهای اصلی روند بازی را حفظ میکند. البته با موارد جدیدی در بخش تکنفره بازی روبهرو هستیم. مثلا به جای این که با یک ارتش به بازی بپردازیم در «مجازات»، 6 ارتش ارکها، فضانوردان، پیشکسوتان، ستمگران، آشوبطلبان و گارد سلطنتی برای بازی وجود دارد. البته همه ارتشها مراحل یکسانی دارند. نبود مراحل و خط داستانی منحصر به فرد ممکن است کمی توی ذوق بزند، ولی از این بابت باید خوشحال باشیم که Relic بالاخره به ما این فرصت را میدهد که آن طور که میخواهیم بازی کنیم و مجبور به انتخاب نژادی نباشیم که شاید از آنها متنفر باشیم. البته به نظر میرسد بسته به ارتشی که انتخاب میکنید امکانات و شرایط متفاوتی داشته باشید.
مثلا در ارتش ارکها سربازهای ویژه، جدا هستند و از دیگر سربازها حمایت میکنند در صورتی که در ارتش فضانوردان همه واحدها دارای امکانات سربازهای ویژه هستند و این باعث میشود تا تکتک آنها ارزشمند و نیازمند مراقبت! باشند. هر نژادی ساخت و ساز منحصربهفرد خودش را هم دارد و همین مسائل باعث میشود تا بخواهید برای دیدن انواع ساختمانها و نبردها با همه ارتشها به بازی بپردازید.
«مجازات» علاوه بر این که بر مبنای عناصر استراتژی خوبی بنا شده است در آن شاهد عناصر خفیفی از نقشآفرینی مثل ارتقای تراز و جمعآوری آیتم هم خواهیم بود. بعد از اتمام هر مرحله، بازیکننده میتواند جایزهای انتخاب کند که یا آیتم جدیدی برای شخصیتاش یا امکانی برای بالا بردن قدرت ارتش باشد. بالا بردن قدرت نیروهای ویژه منجر به اضافه شدن تواناییهای جدید برای آنها میشود تا بتوانند روش بازی خود را بهبود ببخشند. این عناصر باعث میشود تا بازیکننده کاملا جذب بازی شود و تا مدتها بخواهد که به بازی بپردازد.
اگر نسخههای قبلی را بازی کرده باشید با اکثر نژادها آشنایی دارید، ولی «گارد سلطنتی» برای اولین بار در بازی حضور خواهد داشت. نیروهای گارد سلطنتی را سربازهای انسان معمولی تشکیل خواهند داد و این امکان وجود دارد تا ارتش آنها را با استفاده از سربازهای ویژه گسترش دهیم. سربازهای ویژه گارد سلطنتی از تواناییهای منحصربهفردی برخوردار هستند.
مثلا برای جلوگیری از عقبنشینی یاران خودی، یک نفر از تیم را قربانی میکنند! مهمترین نکته در «مجازات» طراحی مراحل آن خواهد بود به نحوی که ماموریتتان دیگر فقط « برو و فلانی را بکش » نیست. ماموریتهای بازی در هر مرحله متنوع شده است. از همه چیز را نابود کن گرفته تا فرار از چنگ تانک کشنده و مقاومت در برابر موجهای دشمن. نبرد با غول آخرها هم جذابتر شده و بیشتر شبیه باس فایتهای بازیهای کلان آنلاین است که باید در چندین مرحله بر آنها چیره شوید. در بخش چند نفره هم نقشههای جدیدی چه در بخش رقابتی چه در بخش بقا اضافه شده است. در نهایت مجازات عنوانی است که ارزش انتظار و بازی را دارد.
فرهنگ هدایتی
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: