در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
فراگیر شدن اینترنت به عنوان یک رسانه فرامرزی، از یکسو و همچنین نداشتن نیاز به نصب و خرید از سوی دیگر باعث شده این بازیها بسرعت از محبوبیت برخوردار شده و افراد زیادی در سراسر دنیا از طریق اینترنت در بازیهای مختلف شرکت کنند. طبق آمار ارائه شده در موسسه سرگرمیهای نرمافزاری آمریکا 19درصد مردم این کشور به صورت آنلاین بازی می کنند. این آمار در کشور ما هم بسرعت رو به افزایش است.
همانطور که گفته شد در حال حاضر صنعت بازیسازی نه تنها از منظر سودآوری، ایجاد سرگرمی و تفریحی قابل بررسی است، بلکه نقش مهمی در فرهنگسازی، بخصوص در میان نسل جوان دارد. در سالهای اخیر در کشور ما نهادها سعی کردهاند با تولید بازیهای رایانهای، سهمی از بازار عظیم بازیهای رایانهای را کسب کنند. تولیدکننده یا منتشرکننده یک بازی رایانهای میتواند با در اختیار گرفتن بازیکنندگان در مدت زمانی که مشغول بازی هستند، با ایجاد محیطی با کیفیت و هیجانانگیز، گزارههای فرهنگی و آموزشی متنوعی را در اختیار افراد قرار دهد.
باشگاههای ورزشی، بخصوص باشگاههای فوتبال با در اختیار داشتن میلیونها هوادار میتوانند از این شرایط پیش آمده برای آموزش و فرهنگسازی از ابزارهای مختلف استفاده کنند که ارائه بازی رایانهای با توجه به ویژگیهای منحصربهفرد و محبوبیت در میان هواداران، یکی از این ابزارهاست.
در تپش این هفته، ماجرای فریب و تعرض در پوشش عرفانهای دروغین و رمالی را بررسی کردیم
گزارش «جامجم» درباره دستاوردهای زبان فارسی در گفتوگو با برخی از چهرههای ادب معاصر
معاون وزیر بهداشت: