جعبه اطلاعات

تاریخچه راک استار

درباره تاریخچه شرکت راک استار باید گفت دیوید جونز بازی‌ای به نام «پول‌خون» ساخت. مدتی بعد مایک دیلی به عنوان برنامه نویس به DMA اضافه شد. او که تخصص خوبی در روی اعصاب رفتن داشت، یک بازی معمایی تولید کرد که در روز اول فروش خود توانست رکورد «تهدید» و «پول‌خون» را پشت سر بگذارد.
کد خبر: ۴۱۳۶۷۶

همه چیز خوب پیش می‌رفت تا این که سونی، تنها ناشر DMA یعنی Sygnosis را خرید و ورشستگی کمودور هم باعث سقوط آمیگا شد. این باعث شد تا DMA دعوت تیم Dream از نینتندو را بپذیرد. آنها Body Harvest را که اولین تجربه سه‌‌بعدیشان بود در خانه جدیدشان ساختند. بازیکن در نقش یک ابرسرباز به نجات بشریت در برابر تهاجم موجودات گوشتخوار بیگانه می‌پرداخت. با این که این بازی با تمام بازی‌های نینتندو متفاوت بود، ولی در نطفه خفه شد. میاموتو (سازنده ماریو) معماهای بیشتر و خونریزی کمتر را می‌پسندید، اما تفکر دیوید فرق می‌کرد. Body Harvest از فهرست نینتندو خارج شد، ولی DMA به سمت پروژه بهتر و جدیدتری گام برمی‌داشت. موتور بازی طوری برنامه‌ریزی شد که قرار گرفتن دوربین در مرکز اشیای متحرک، حس سرعت را انتقال بدهد. به همین دلیل دیوید بلافاصله به فکر تعقیب و گریز بین دزد و پلیس در شهری افتاد که هر جایی بتواند برود و هر کاری خواست بتواند انجام دهد. نینتندو که معما را به زد و خورد ترجیح می‌داد، چگونه می‌توانست این همه جنایت را بپذیرد؟ دیوید به یک توزیع‌کننده دیگر احتیاج داشت؛ کسی که بتواند از برخی مشتری‌هایش صرف‌نظر کند و بازی با خشونت بالا را دوست داشته باشد.

سَم و دَن ‌هاوسر (Houser) پسران صاحب یک کلوب جاز در لندن بودند. آنها شغلی در شرکت BMG برای خود دست و پا کردند. وقتی بخش بازی‌های رایانه‌ای آن شرکت در سال 93 گشایش یافت، به این عرصه ناشناخته پا گذاشتند. آنها 2 عنوان برای «سگا ساترن» ساختند، ولی بازی‌ها با رویاهایشان خیلی متفاوت بود. این دو برادر همان‌هایی بودند که دیوید به آنها احتیاج داشت. دیوید بازی Race’n Chase را برای آنها برگزید. با این که گرافیک دوبعدی اواخر دهه 90 چنگی به دل نمی‌زد، ولی وسعت این بازی باعث شد تا رقیبی در قفسه‌ها برای خود نبیند. در این بازی شما نقش یک آدمکش را داشتید که دیوانه‌وار ماشین می‌راند و آن را به اهدافش می‌کوبید. حملات وحشیانه پشت سر هم در بازی فرصت نفس کشیدن به شما را نمی‌داد و با پایان یافتن هر یک از این ماموریت‌های خشن، پاداش مناسبی نصیب‌تان می‌شد. نکته جالب توجه در آن بازی این بود که تفاوت سواری پورشه با سواری کامیون محسوس بود و از همه مهم‌تر همه محیط بازی به رفتارهای شما عکس‌العمل نشان می‌داد. درگیری‌های مسلحانه توجه بیشتر پلیس‌های شهر را نسبت به شما جلب می‌کرد و در صورت دستگیری توسط آنها همه چیز را از دست می‌دادید، مگر این که به نحوی می‌توانستید با آنها کنار بیایید.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها