اما دیروز در نشست خبری نخستین جشنواره بازیهای رایانهای، دبیر این رویداد فرهنگی اعلام کرد که با تهیهکنندگان و کارگردانان چند فیلم سینمایی و یک مجموعه تلویزیونی برای ساخت بازی رایانهای مذاکرات اولیه صورت گرفته و در واقع نخستین قدم در این راه برداشته شده است.
بهروز مینایی، فیلمهای به رنگ ارغوان از ابراهیم حاتمیکیا، آل با کارگردانی بهرام بهرامیان، راه آبی ابریشم ساخته محمد بزرگ نیا، ملک سلیمان با کارگردانی شهریار بحرانی، تهران 1500 ساخته بهرام عظیمی و مجموعه تلویزیونی مختارنامه از داوود میرباقری را اولین آثاری معرفی کرد که با سازندگان آنها برای ساخت بازی رایانهای گفتوگوهای مقدماتی صورت گرفته است.
باید سراغ فیلمهای موفق رفت
بهرام عظیمی که آثار پویانمایی رایانهای او از شبکههای گوناگون سیما پخش شده و مورد استقبال فراوان هم قرار گرفته است، در این باره در گفتوگو با جامجم میگوید: ساخت بازیهای رایانهای از روی فیلمهای سینمایی کاری است که در کشورهای بزرگ تولیدکننده این آثار سابقهای طولانی دارد و ما هم اگر میخواهیم بازار داخلی این صنعت را از دست رقبای خارجی خارج کنیم و حتی تولیداتمان را به خارج از کشور صادر کنیم، باید در این مسیر حرکت کنیم.
این کاریکاتوریست و فیلمساز میافزاید: فیلمی باید به بازی رایانهای تبدیل شود که اول از همه در گیشه موفق بوده و توانسته باشد با مخاطبان ارتباط برقرار کند. بعد هم باید فضای آن اثر با حال و هوای بازیهای رایانهای جور در بیاید. او افزود: فیلمهای پرتحرک پلیسی، معمایی، ترسناک و کمدی با توجه به فضایی که دارند، بهترین گزینهها برای تبدیل به بازی رایانهای هستند و اگر درست روی آنها کار شود، بیشک موفق خواهند بود. عظیمی در پایان گوشزد کرد: در تولید بازیهای رایانهای بر اساس فیلمهای سینمایی و تلویزیونی نباید انتظار داشته باشیم در کوتاه مدت جواب مثبت بگیریم و در نخستین تجربهها به موفقیت کامل دست پید کنیم. این کاری هزینهبر و طولانی است که باید با صبر و حوصله آن را ادامه داد.
بیمه فرهنگی
سیروس برنابلداجی، عضو کمیسیون اجتماعی مجلس شورای اسلامی نیز با اشاره به این که بازیهایی که بدون پیشزمینه فکری و ذهنی مخاطبان ساخته میشوند، خیلی سخت مورد استقبال قرار میگیرند، میگوید: فیلمهای سینمایی یا مجموعههای موفق تلویزیونی که تعدادشان هم کم نیست، اگر به بازیهای رایانهای تبدیل شوند، راحتتر به خانهها راه پیدا کرده و اوقات فراغت نوجوانان ما را پر میکنند.
او البته بر رویکرد به خرده فرهنگها در ساخت این بازیها نیز تاکید میکند ومی افزاید: ساخت بازیهای رایانهای داخلی که از فرهنگ ایرانی برآمده باشند، ما را در مقابل تهاجم فرهنگی دشمنان محافظت میکنند.
این نماینده مجلس با اشاره به برگزاری نخستین جشنواره بازیهای رایانهای به «جامجم» گفت: این رویداد در نوع خود منحصربهفرد است، زیرا زمینه بهرهبرداری از توان و استعدادهای نخبگان و متخصصان داخلی را در زمینه طراحی و ساخت این بازیها فراهم میکند و در جهت پاسخگویی به نیازهای کودکان و نوجوانان کشور حرکت میکند.
تولید 40 بازی رایانهای
در نشست خبری جشنواره بازیهای رایانهای که دیروز برگزار شد، سیدمحمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در سخنانی گفت: در گذشته بخشی از جشنواره رسانههای دیجیتال به بازی رایانهای اختصاص داشت که به خاطر اهمیت موضوع از امسال این رویداد را به طور مستقل برگزار میکنیم.
وی افزود: در سال 84 رهبر معظم انقلاب خطاب به شورای انقلاب فرهنگی بر روی بازیهای رایانهای تاکید کردند و پرداختن به این موضوع را یکی از وظایف این شورا مطرح کردند. به دنبال این موضوع شورا مصوبهای را در سال 85 برای طرح ایجاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای مطرح کرد که در دولت نهم راهاندازی شد.
وزیر ارشاد ادامه داد: خوشبختانه با راهاندازی این بنیاد اقدامات خوبی برای ساماندهی انجام شد که از میان آنها میتوان به ساخت بازی میر مهنا و گرشاسب اشاره کرد.
حسینی در پایان تاکید کرد: باید بر تولیدات داخلی تاکید شود تا نیاز به بازیهای وارداتی در کشور کمتر احساس شود. در حال حاضر 40 بازی رایانهای با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کمتر از 3 سال ساخته شده که تعداد قابل توجهی است.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای 8 تا 12 اردیبهشت در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار میشود.
آخرین تمرینهای تیم ملی فوتبال در سایه حمایت فوقالعاده مردم مکزیک
حسین کعبی: وقتی فیگو را در جام جهانی زدم....