نویسنده با سابقه عرصه کودک و نوجوان:

ترکیب قصه و جذابیت در تولیدات گیم ضروری است

نویسنده و شاعر با سابقه عرصه کودک و نوجوان گفت: دنیای کودک و نوجوان امروزه نیازمند به قصه ها و بازی های پیچیده تری با جذابیت های بصری است که بازی های رایانه ای بومی سعی در ترکیب این جذابیت ها با قصه های ایرانی دارند.
کد خبر: ۵۸۶۰۸۶
ترکیب قصه و جذابیت در تولیدات گیم ضروری است

به گزارش جام جم آنلاین به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مصطفی رحماندوست به ارتباط کودکان و نوجوانان با دنیای گیم اشاره کرد و گفت: مخاطب خود بازیگر اصلی در جریان گیم است و بر این اساس انتقال مفاهیم تربیتی و آموزشی از این طریق با سرعت بالا و اثر بیشتری انتقال می یابد.

وی تاکید کرد: بازی نامه و داستان بازی های رایانه ای علاوه بر بار دراماتیک توجه به زندگی ایرانی و باز سازی داستان های کهن فارسی را مورد توجه قرار دهد.

این نویسنده با سابقه عرصه کودک و نوجوان به روند برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای در دو سال گذشته اشاره کرد و گفت: با توجه به داوری در دوره قبلی و آشنایی با برخی استعداد های نوظهور بسیار شگفت زده شدم و بازی ها و بازی نامه ها در دوره گذشته از حد انتظار بالاتر بوده است.

رحماندوست نحوه داوری را بر اساس کشف استعداد های جدید و ذهن های خلاق و ابتکارات نو عنوان کرد و مسوولیت هیات داوران را بسیار اساسی و مهم خواند.

وی برگزاری جشنواره و نمایشگاه را در فضای کشور مهم و تاثیر گذار عنوان و اظهار امیدواری کرد که سطح داوری با توجه به آشنا بودن تیم داوران و ارتباط آن ها با دنیای گیم به کیفیت بازی های و بازی نامه های ارایه شده کمک کند و انگیزه شرکت کنندگان در جشنواره را بالاتر ببرد.

سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران 22 تا 26 مردادماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

{$convert_old_media}
newsQrCode
ارسال نظرات

نیازمندی ها