معدن‌های مونیا،دنیای جدید در سرزمین میانه

وقتی برای اولین بار وارد مونیا، غارهای معروف‌ساخته دست دورف‌ها می‌شوید، صخره‌های 1001 پله به شما خوش آمد می‌گویند. هواداران تالکین فقید چقدر از این دیدار خوشحالند!
کد خبر: ۲۳۰۸۱۷

این‌ها همه تجاربی است که در بازی معدن‌های مونیا، بسته توسعه‌دهنده‌ای که برای بازی موفق سال گذشته «ارباب حلقه‌ها: سایه‌های آنگمار» ارائه می‌شود، به‌دست خواهید آورد.

با تمهیدات جدیدی که برنامه نویسان این بازی اندیشیده‌اند، گذر از هزارتوها و غارهای مونیا، سخت‌تر و پرهیجان‌تر از اسب راندن بر تپه‌های سرزمین میانه خواهد بود. جدا یکی دو کلاس جدیدی که به بازی اضافه شده‌اند، شیوه روایت داستان این بازی، آن را به یک الزام برای بازیکنی که سایه‌های آنگمار را به سطح 50 رسانیده، تبدیل کرده است. ‌ ‌

این معدن‌ها تنها مناطق اضافه شده به بازی نیستند؛ شما خیلی از وقت‌تان را در پویش‌های اولیه‌قصه و در ارگیون و بعد در لوثلورین سپری خواهید کرد. حتی در فضای روشن و سبز لوثلورین، خازاد‌دوم مهم‌ترین ناحیه برای حفظ است و شما واقعا هیچ ایده‌ای ندارید که چقدر دخمه و سوراخ پرارزش در خازاددوم پیدا می‌شود.

راهروها و تونل‌ها، همزمان هم دلهره آورند و هم پذیرا. نمی‌دانید چه کسی هیولاست، چه کسی گابلین و یا شاید مجسمه است یا هیچ‌یک. این حادثه‌های پیش‌بینی نشده مدت زیادی وقت شما را درگیر خود خواهد کرد. ‌ ‌

کافی است توی غارها که می‌روید نگاهی به سقف بیاندازید تا با هنر بزرگ مردان دورف آشنا شوید.

این تصاویر و محیط‌ها فقط برای نمایش نیستند. طراحی پیچیده این مناطق، نشان از چگونگی جنگیدن و چگونگی سفر کردن شما دارند، درست مثل دریانوردان قدیم. نشانه‌های دورفی خوب بلدند شما را راهنمایی کنند که سیصد قدم آن‌طرف‌تر مرگ انتظارتان را می‌کشد، یا گنجی بزرگ. خیلی وقت‌ها شما باید فقط از یک نقطه به نقطه دیگر زنده برسید و بیخیال جنگیدن شوید. ‌ ‌معدن‌های موریا چه از نظر طراحی، چه از نظر خط داستانی، یکی از نقاط مهم بازی‌های همه‌گیر آنلاین است و بی‌گمان وقت زیادی از علاقمندان را بخود مشغول خواهد کرد. حضور صحنه‌های سینمایی میان بازی و استفاده از این روش برای روایت داستان و سفرهای زمانی به گذشته، باعث تفهمیم مهم بودن پویش درخواستی از شما می‌شود و احساسات شما را بدجور قلقلک می‌دهد. ‌ ‌

دو کلاس جدید شخصیتی نیز به این میان اضافه شده‌اند، حافظان رمز و قراولان. حافظان رمز لزوما جادوگرند و از همان اول با آن‌هایی که معتقدند سرزمین میانه جای جادوبازی نیست، احتمالا به مشکل بر بخورند. با این وجود، حافظان رمز در زمانی که طلسمی سر و پا می‌کنند، بی‌شک احساس خوبی به بازیکنانی می‌دهند که کمی از دنیای جدی تالکین رنجورند و فضای آزادتری را طلب می‌کنند. هر دو کلاس جدید امکان انتخاب دارند. ‌ ‌

نگهبانان با همدیگر حمله می‌کنند تا نتیجه بهتری بدهند، در دفاع قوی‌اند اما در حمله ضعیف. حافظان رمز معمولا نقش سلامت‌دهنده را بازی می‌کنند. این دو کلاس جدای ویژگی‌های خیلی خوب‌شان، تقریبا برای تازه واردها امکان بازی شدن ندارند چون در مناطق کم جمعیت و آغازین کاربردی نخواهند داشت. به‌نظر می‌رسد کاربران فعلی که می‌خواهند چیزهای جدید را امتحان کنند، بیشتر از این دو کلاس شخصیتی استفاده کنند. ‌ ‌

قلب سرزمین میانه هیچگاه بدین زیبایی قابل مرور نبوده است، گذرگاه‌های عمیق موریا، خیلی از موجودات را توی دل خود جا داده‌اند، حتی افق‌های دلپذیر سایه‌های آنگمار هم به‌این زیبایی نبوده است.

اگر تا به‌حال ارباب حلقه‌های آنلاین را بازی نکرده‌اید، حتما این بسته نیز برای شما چیز جدیدی نخواهد بود، اما این را در نظر بگیرید: بسته توسعه‌دهنده بازی اصلی را هم در دل خود دارد. چیزی که در بازی‌های دسته جمعی آنلاین یک امتیاز محسوب می‌شود.

newsQrCode
ارسال نظرات در انتظار بررسی: ۰ انتشار یافته: ۰

نیازمندی ها